К книге
Экшен. Как создать захватывающий сюжет в кино, играх и литературеЧасть 2. Действующие лица экшена. 6. Триада экшена. Многогранность персонажей экшена
25%
Часть 2. Действующие лица экшена. 6. Триада экшена. Многогранность персонажей экшена
42

Грань — это стык двух противоречий в характере персонажа. Она может соединять противоположности в поведении (жестокие поступки, совершаемые с любезной улыбкой), противоположные физические качества (слабый дух в могучем теле), несовместимые эмоциональные проявления (перепады от веселья к унынию) или психические состояния (доверчивый наивный гений). Самый распространенный ход — противопоставить внешние проявления скрытым истинным чертам, внешние характеристики — свойствам подлинного характера. Например, соединить внешнюю красоту с духовным уродством.

По мере развития сюжета персонажа кидает то на положительную, то на отрицательную сторону этих граней, и его подлинная натура раскрывается в решениях и поступках. Он может, например, превратиться из паникующего человека в отважного и наоборот, из рассудительного в импульсивного, а потом вернуть самообладание; может чередовать любовь и заботу с жестокостью, пока та или иная сторона не победит, выявляя его истинную суть. А это значит, что грани характера должны быть органичными и оправданными, а не взявшимися непонятно откуда.

Читателя или зрителя завораживают эти качели, перепады внутри грани и попытки догадаться, какая из сторон в этом противопоставлении проявится следующей, какая в конце концов восторжествует. Благодаря многогранности у персонажа появляется непредсказуемость, и за ним увлекательно наблюдать.

Предыдущая главаГлава 42 из 169Следующая глава