К книге
Экшен. Как создать захватывающий сюжет в кино, играх и литературеЧасть 4. Поджанры экшена. 19. Экшен-поединок. Сюжет «Преследование»
86%
Часть 4. Поджанры экшена. 19. Экшен-поединок. Сюжет «Преследование»
146

Этот внутренний поджанр — прямая противоположность сюжету мести. Огромная физическая и тактическая мощь злодея вынуждает героя бежать и превращает в жертву.

Герой-жертва в сюжете преследования (например, Эллен Рипли в «Чужом», Alien) вынужден спасаться, постоянно уходя от опасности, которую несет с собой преследующий его злодей. В сюжете преследования самым естественным образом сливаются такие жанры, как экшен / научная фантастика и экшен/хоррор.

В «Гневе Хана» (The Wrath of Khan) Кирк сталкивается с Ханом в космической глухомани, вдали от безопасной территории Федерации. Таким злодеям, как Хан, просто некогда выстраивать институты или поддаваться соблазнам тирании. Они просто стирают в порошок любого, кто встает между ними и предполагаемой добычей.

Когда сюжет преследования совмещается с сюжетом заговора, злодей обманом подключает общество к погоне за героем — как в «Беглеце» (The Fugitive).

Если сеттинг экшен-истории не предполагает институциональной власти, автор должен придумать оружие и тактику, которые будут менять заряд в сценах неизбитыми, сложными способами. Злодей в «Терминаторе 2» (Terminator 2), например, располагает почти безгранично разнообразным арсеналом.

Загадочные злодеи вроде Хищника держат свою тактику преследования в тайне — до самого нападения, которое всегда оказывается внезапным. Реакция застигнутого врасплох героя, вынужденного выкручиваться на ходу, разгоняет возбуждение от сцены к сцене.

Предыдущая главаГлава 146 из 169Следующая глава