К книге
Экшен. Как создать захватывающий сюжет в кино, играх и литературеЧасть 4. Поджанры экшена. 17. Экшен-приключение. Сюжет «Схватка с чудовищем»
80%
Часть 4. Поджанры экшена. 17. Экшен-приключение. Сюжет «Схватка с чудовищем»
136

Зверь в роли злодея.

Когда на роль злодея в экшене назначается сеттинг, история теряет ключевой источник злонамеренной силы — институты. Сюжет «Схватка с чудовищем» решает эту проблему, представляя природу как институт, называемый пищевой цепью. На его вершине располагаются хищники, получая возможность применять злонамеренную тактику, обеспеченную этим структурным могуществом. Акула в «Челюстях» (Jaws) подчиняет законы пищевой цепи своей темной цели, закусывая отдыхающими и упиваясь их ужасом.

В фильме «Схватка» (The Grey) после крушения самолета герой ведет уцелевших через пустошь. Когда на их след нападает стая волков, хвалебные и издевательские реплики в адрес злодея от действующих лиц подготавливают кульминацию. Герой рукоплещет уму и дикой красоте волков, будущие жертвы издеваются над ними, со смехом подкидывая в стаю отрубленную волчью голову. Волки рычат и воют, разъяряясь. В конце концов перепуганные уцелевшие осознают, что в этих краях власть и сила принадлежит не им, а волкам.

Предыдущая главаГлава 136 из 169Следующая глава