К книге
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграхФеномен
17%
Феномен
6

В XXi веке видеоигры стали не только культурным феноменом. Видеоигровая индустрия создала новую область в сфере трудоустройства, появились новые профессии. Видеоигры захотелось изучать, поэтому появились упомянутые в предыдущей главе ученые, игровые журналисты, независимые исследователи. В конце концов, возник киберспорт, который во многих странах уже приравняли к классическим спортивным дисциплинам.

Предыдущая главаГлава 6 из 36Следующая глава