К книге
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграхВ чем фишка?
69%
В чем фишка?
25

«Я делаю игры для того, чтобы люди получали от них удовольствие, для их развлечения. В моем детстве игр не было, их роль выполняли фильмы и книги», – Хидэо Кадзима

Грамотный гейм-дизайнер может виртуозно переплести все аспекты видеоигры, которые описаны выше. С каждым годом это делать все сложнее, ведь важно не только реализовать собственную задумку, но и угодить игрокам, которые становятся все привередливее и привередливее.

Идеальным вариантом всегда является создание игры по следующему рецепту:

• Понятный игроку сеттинг, но с неким отличием конкретно в этой игре.

• Захватывающий прием «А что, если?..» в главной идее игры.

• Жанр, идеально подходящий задумке, или смешение жанров.

• Игровые механики, которые соответствуют жанру.

• По возможности – интересное смешение игровых механик или своя механика для конкретной видеоигры.

• Нарративность игры, отсутствие лишних, нагружающих игру элементов, геймифицированные объяснения правил, интересный сюжет, раскрывающийся по мере прохождения.

• Логично прописанный лор игры. Пусть его будет немного, но он должен быть грамотно прописан, тогда игроки, находя новые элементы законов и истории мира, не будут чувствовать диссонанс и видеть ошибки игрового сценариста.

• Хорошо сформированные локации и мир вокруг главного героя.

• Мир живой и подкреплен не только своим уникальным визуалом, но и звуковыми эффектами.

На каждом из этих этапов можно сделать совершенно гениальную вещь, которая запомнится игрокам и критикам по всему миру, – но также и совершить ошибку. Огромное количество игр хвалят за сюжет и глубокий проработанный мир, но ругают за плохой, неинтуитивный геймплей и ненужные механики. Бывает и наоборот. Игра имеет хороший геймплей и много продуманных мелочей, но в целом сюжет и механики как будто сделаны для разных проектов.

Гейм-дизайнеру необязательно разбираться в каждом аспекте игры и самому быть и композитором, и левел-дизайнером, и художником. Вовсе нет. Задача гейм-дизайнера – понимать, как работает тот или иной аспект, как они влияют друг на друга. Тогда он будет яснее представлять конечный продукт и сможет объяснить команде разработки, что конкретно требуется от каждого из них.

Предыдущая главаГлава 25 из 36Следующая глава