К книге
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальностьГлава 5 Как и кем создаются видеоигры. Переводчики
54%
Глава 5 Как и кем создаются видеоигры. Переводчики
21

В России и СНГ локализацию обычно воспринимают просто как перевод с иностранного языка, но это не совсем так. В первую очередь локализация – это адаптация с поправкой на культуру и нередко правовое поле страны, на рынок которой планируется выпустить игру. Техническая составляющая не менее важна – часто нужно адаптировать шрифты, интерфейс, иногда переделывать текстуры, которые используются на вывесках и плакатах в локациях, а также записки, газеты и другой внутриигровой контент, который может содержать разные надписи.

Локализация может быть нескольких типов.

Текстовая локализация – в этом типе переводятся все тексты в игре. Пример – GTA V. Игра переведена вплоть до субтитров, поэтому вы, с одной стороны, можете слушать и пытаться понять сленг афроамериканцев, но при этом видеть субтитры на русском.

Локализация с озвучкой – переводятся речь и диалоги, которые озвучиваются русскими актерами. Например, Sony осуществляет такой перевод на русский язык для всех своих эксклюзивных тайтлов: все части Uncharted, обе части Last of Us, Spider-Man, God of War и многих других игр, которые компания выпускает сначала только на своих консолях.

Графическая локализация – во многих играх встречаются графические объекты – то есть все то, что не является текстом. Графическая локализация подразумевает, что все надписи внутри игры должны быть переведены. Правда, это не всегда актуально, если в игре используется локальный сеттинг: когда действие игры разворачивается в Гонконге, то переводить вывески на русский язык будет как минимум странно.

Глубокая локализация – это культурная адаптация, и в этом случае игра будет фактически переделываться. После такого вмешательства в ней останутся только хардкод и механика. Могут быть переделаны текстуры, сюжет, диалоги, модели персонажей и другой контент. Это довольно редкое явление, и в больших проектах оно фактически не используется. Чаще такой рескин можно встретить в играх для мобильных платформ. Если, положим, проект представляет собой игру о китайской истории эпохи Троецарствия, которая игрокам за пределами Китая не будет понятна, в этом случае даже поверх древнего Китая могут «натянуть» sci-fi и распространять продукт уже за пределами локального рынка.

Как выглядит процесс локализации:

1) анализ и обработка присланных материалов, их подготовка к переводу;

2) подбор команды на проект, распределение ролей и задач;

3) выдача материала исполнителям, контроль сроков;

4) перевод;

5) оценка качества и редактура;

6) финальная проверка;

7) сдача текста клиенту;

8) тестирование локализации.

Навыки:

• общая грамотность;

• хорошее владение языком оригинала;

• наличие собственного чувства стиля и возможность правильного определения стилистики исходного текста;

• знакомство с разными тайтлами игр – чем больше, тем лучше;

• широкий кругозор – это необходимо, чтобы уметь определять отсылки и правильно их адаптировать на родной язык.

Предыдущая главаГлава 21 из 39Следующая глава