В России и СНГ локализацию обычно воспринимают просто как перевод с иностранного языка, но это не совсем так. В первую очередь локализация – это адаптация с поправкой на культуру и нередко правовое поле страны, на рынок которой планируется выпустить игру. Техническая составляющая не менее важна – часто нужно адаптировать шрифты, интерфейс, иногда переделывать текстуры, которые используются на вывесках и плакатах в локациях, а также записки, газеты и другой внутриигровой контент, который может содержать разные надписи.
Локализация может быть нескольких типов.
Текстовая локализация – в этом типе переводятся все тексты в игре. Пример – GTA V. Игра переведена вплоть до субтитров, поэтому вы, с одной стороны, можете слушать и пытаться понять сленг афроамериканцев, но при этом видеть субтитры на русском.
Локализация с озвучкой – переводятся речь и диалоги, которые озвучиваются русскими актерами. Например, Sony осуществляет такой перевод на русский язык для всех своих эксклюзивных тайтлов: все части Uncharted, обе части Last of Us, Spider-Man, God of War и многих других игр, которые компания выпускает сначала только на своих консолях.
Графическая локализация – во многих играх встречаются графические объекты – то есть все то, что не является текстом. Графическая локализация подразумевает, что все надписи внутри игры должны быть переведены. Правда, это не всегда актуально, если в игре используется локальный сеттинг: когда действие игры разворачивается в Гонконге, то переводить вывески на русский язык будет как минимум странно.
Глубокая локализация – это культурная адаптация, и в этом случае игра будет фактически переделываться. После такого вмешательства в ней останутся только хардкод и механика. Могут быть переделаны текстуры, сюжет, диалоги, модели персонажей и другой контент. Это довольно редкое явление, и в больших проектах оно фактически не используется. Чаще такой рескин можно встретить в играх для мобильных платформ. Если, положим, проект представляет собой игру о китайской истории эпохи Троецарствия, которая игрокам за пределами Китая не будет понятна, в этом случае даже поверх древнего Китая могут «натянуть» sci-fi и распространять продукт уже за пределами локального рынка.
Как выглядит процесс локализации:
1) анализ и обработка присланных материалов, их подготовка к переводу;
2) подбор команды на проект, распределение ролей и задач;
3) выдача материала исполнителям, контроль сроков;
4) перевод;
5) оценка качества и редактура;
6) финальная проверка;
7) сдача текста клиенту;
8) тестирование локализации.
Навыки:
• общая грамотность;
• хорошее владение языком оригинала;
• наличие собственного чувства стиля и возможность правильного определения стилистики исходного текста;
• знакомство с разными тайтлами игр – чем больше, тем лучше;
• широкий кругозор – это необходимо, чтобы уметь определять отсылки и правильно их адаптировать на родной язык.