Это первый профессиональный инструмент, среда для создания сюжетного и игрового дизайна. С помощью этой программы можно разработать интерактивные истории, библии персонажей, спроектировать инвентарь с предметами, игровые локации и уровни, управлять их местом в игровом мире, создавать истории с разветвленной структурой сюжета и диалоги с различными выборами. В Articy Draft можно также делать деревья миссий, графики состояний игры, автоматы, деревья навыков или технологий с помощью редактора потоков. Для удобства работы есть две версии программы: однопользовательская и многопользовательская. Контент из Articy Draft можно экспортировать в движки Unity и Unreal Engine, о которых мы поговорим ниже.
Довольно близка по своему функционалу и визуалу к Articy онлайн-платформа Arcweave. Это условно бесплатный браузерный облачный инструмент для создания нарратива в играх. Arcweave хорошо подходит для совместной онлайн-работы для распределенной команды разработчиков. В этой программе можно выстраивать систему диалогов, локации, уровни, настраивать контроль над игровыми сущностями, делать переменные, а также экспортировать проект в движок Unity.
Это открытая платформа для создания интерактивной литературы, текстовых игр, визуальных новелл. Она не требует больших познаний в коде, создана на основе кода JavaScript и HTML 5. Свой проект можно сразу опубликовать в вебе и выложить на сайт.
Первый же вариант Twine был написан на Python и представлен публике в 2009 году. А в 2016 году появилась новая версия Twine 2.0, созданная Крисом Климасом. Она имеет несколько форматов: Harlow для новичков – он установлен как дефолтный; SugarCube – для более продвинутых авторов, он одновременно самый богатый и самый расширяемый; а также Snowman, рассчитанный на разработчиков.
Twine популярен для игровых и киносценаристов. Интересно, что этот инструмент был применен при написании сценария интерактивного фильма «Черное зеркало: Брандашмыг».
Это платформа, разрабатываемая российской компанией «Аксма Софт», очень похожая по своему функционалу на Twine, о котором мы только что писали. Программа вышла в релиз в 2012 году. С ее помощью можно создавать игры, визуальные новеллы, интерактивные истории и аудиокниги в HTML-формате с поддержкой мобильных устройств.
Это скриптовый язык, с помощью которого создаются текстовые игры и интерактивная литература. Данная диалоговая система переносится в формат JSON и встраивается в движок игры. Студия Inkle была основана в 2011 году двумя разработчиками игр из Кембриджа.
Это бесплатный движок, специально разработанный для создания визуальных новелл, на основе языка Python. Кодить там особо не нужно, все очень наглядно и несложно, работать можно в системах Windows, Mac OS, Linux. Название Ren’Py является контаминацией слова ren’ai, переводящегося с японского как «любовь», и названием языка Python. С помощью этой программы можно создавать интерактивные истории с разветвленным сюжетом с фонами и анимированными спрайтами персонажей для веба, приложений на Android и iOS. Более того, контент можно экспортировать в движок Unity.
Это коммерческий, платный движок для визуальных новелл. Разработан он Strikeworks – студией, состоящей из одного программиста ShikemokuMK, которая производит различные инструменты: от плагинов для анимации до сервисов социальных сетей. TyranoBuilder основан на TyranoScript на японском языке. Существует также его западный вариант – на английском, однако другие языки находятся на стадии планировки. Функции TyranoBuilder доступны через графический интерфейс, на нем можно создавать приложения для веба, Mac OS, iOS, Windows и Android.
Это бесплатный движок с открытым исходным кодом, который есть в том числе и на Github. С его помощью можно разрабатывать визуальные новеллы на Mac OS, iOS, Windows и Android. Изначальный вариант – японский, однако позже появилась поддержка английского языка. Suika 2 был запущен в релиз в 2016 году. Этот движок несложен в эксплуатации и по своему интерфейсу напоминает TyranoBuilder.