К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 15 Технический нарратив. Обучение (Туториал)
95%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 15 Технический нарратив. Обучение (Туториал)
250

Как и другие игровые форматы, интерактивные истории имеют свои правила, которые хорошо бы понимать участникам процесса. И для этого существует обучение (туториал), представленный обычно в начале как некая презентация проекта. Это может быть даже некоторый опенинг, позволяющий представить, о чем будет рассказывать история и как в данном мире надо взаимодействовать.

Туториал в интерактивных историях немного отличается от характерного обучения для других игровых жанров. Обычно он может подаваться нарративно, объясняя текстом, что следует делать на данном этапе прохождения и на что обратить внимание. Это могут быть реплики, в которых мы указываем, как пользоваться гардеробом при выборе премиум-одежды, какие пути встречаются и что каждый из них прокачивает у главного героя, помогает при выборе любовного интереса, поясняет, какие отношения могут складываться с теми или иными персонажами при выборе, рассказывает о мини-играх, головоломках и способах их решения, а также многое другое.

Общие советы для обучающих текстов

1. Рекомендательность. Игрокам не следует навязывать обучение, они сами должны все освоить, поэтому настойчиво указывать им на то или иное действие не стоит.

2. Эстетика. Туториал не должен выбиваться из общего визуального стиля и направления истории. Не надо использовать какие-то яркие, гипертрофированные элементы, чтобы обратить внимание игрока, если они совершенно выбиваются из потока. Важно сочетание того, как выглядит туториал, с самим нарративом и сеттингом.

3. Сохранение потока. Обучение не должно мешать процессу прохождения и погружения в игре. Слишком грубое вторжение туториала может привести к тому, что игрок просто разочаруется в постоянном прерывании потока и забросит интерактивную историю.

4. Пошаговость. Мы не заваливаем игрока информацией, а даем ее порционно. При высокой концентрации обучающего материала игрок может просто потеряться, ничего не запомнить и перестать воспринимать туториал вообще. Своевременность тоже играет значение в данном пункте.

5. Способность удивлять. Игры на то и игры, что они несут в себе определенный вызов. Желательно и в туториалах сохранять этот важный момент. В простой форме мы можем предложить игроку преодолеть какое-либо испытание, а закончив его, он получит большое удовлетворение. Более того, на протяжении истории у нас могут быть сюрпризы – освоение новых механик или мини-игры, которые не дадут игроку заскучать, а наоборот, усилят вовлечение в процесс прохождения.

Советы от Ашера Воллмера

Хотелось бы подвести итоги небольшим пояснением от американского инди-разработчика Ашера Воллмера, создателя Puzzlejuice and Threes, который считает, что туториал в игре должен:

не напрягать

Игрок должен чувствовать себя спокойно и расслаблено при старте игры и в процессе обучения ее правилам. Пусть сам практикуется, без резких движений и порывов, поэтому подавать информацию следует ясно, коротко и четко, без углубления в ненужные детали;

будоражить

Мы показываем в самом начале игры анонс того, чего может достичь игрок, пройдя определенные этапы;

быть уважительным по отношению к игроку

Игрок у нас априори не раб, не глупец и не машина, которой отдают приказания. Он равноценный участник процесса, формирующий игровое пространство. И поэтому надо быть предельно чуткими, вежливыми, тактичными и деликатными в построении нарратива для туториала;

обучать

Конечно же, это его главная функция, и важно сделать так, чтобы игрок быстро, безболезненно и четко усвоил все правила игры.

Стоит отметить, что интерактивные истории хороши тем, что в них достаточно низкий порог входа – от игрока не требуется каких-то особых навыков, только умение читать, а в XXI веке это совсем не проблема. Поэтому слишком детальный туториал для данного жанра не нужен.

Предыдущая главаГлава 250 из 264Следующая глава