Для азиатского повествования характерна четырехактная структура «Кисетэнкэцу», которую используют в китайском, корейском и японском сторителлинге. Она актуальна и для современной игровой сценаристики восточноазиатского региона, в том числе в компании Nintendo. Опирается данная композиция на четыре основы.
● Введение (Ki)
● Развитие действия (Shō)
● Твист (Ten)
● Завершение (Ketsu)
Устанавливается место и время действия, описывается сеттинг, происходит знакомство с основными персонажами, дается необходимая информация для понимания мира истории
Постепенное раскрытие персонажей и их взаимоотношений. Мы движемся по сюжету, встречая на пути разные преграды, но серьезных изменений не происходит,
Неожиданный сюжетный поворот, переворачивающий представление о сюжете. Это кульминационный момент и самый напряженный, масштабный твист из череды.
Умозаключения, размышления о пройденном твисте. Завершение объединяет в себе первые три части. Пик напряжения спадает и возникает рекреационная пауза, дающая возможность осознать, насколько хорошо был пройден сложный момент и какие можно сделать из него выводы.
Интересная особенность в том, что первые три части «Кисетэнкэцу» могут дублироваться в истории несколько раз, а центральное место в структуре занимает твист (Ten), направленный на игрока, а не на главного героя.
Пример японской структуры на примере аниме «Атака Титанов» (1 сезон)
Введение (Ki). Описывается мир людей, ограниченный тремя стенами, на который периодически нападают титаны.
Развитие действия (Shō). Вступление Эрена в корпус, знакомство с новыми друзьями, годы тренировок.
Твист (Ten). Абсолютно немыслимый поворот сюжета – превращение Эрена в титана.
Заключение (Ketsu). Оказывается, титаны могут быть людьми.