К книге
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать6 уровень. Цикл задач: от постановки до релиза
52%
6 уровень. Цикл задач: от постановки до релиза
66

Первые задачи для начинающих гейм-дизайнеров, могут быть максимально простыми. Свой первый месяц я провела за созданием уровней для платформера в онлайн редакторе. Причем многие из созданных уровней так и не попали в игру. Однако, по мере того, как я набиралась опыта и уверенности в своих способностях, мои задачи становились разнообразнее и сложнее.

Помимо того, что гейм-дизайнер должен уметь ставить задачи другим членам команды, он должен уметь определять и выполнять свои собственные задачи. Тип проекта, жанр, позиция камеры, главный персонаж, игровой процесс и т. д. – определяет разнообразие задач, стоящих перед гейм-дизайнером. Давайте разберем все поэтапно. В первую очередь, мы подробно рассмотрим позицию камеры и определим где и какая применяется. Затем мы перейдем к анализу задач, которые возникают в зависимости от жанра проекта. И наконец, мы выделим несколько общих формулировок, которые будут встречаться во всех проектах.

Предыдущая главаГлава 66 из 127Следующая глава