Техническое интервью – это серьезный этап, на котором проверяются технические знания и практические навыки в области гейм-дизайна. Обычно это интервью проводится со старшим гейм-дизайнером или продюсером команды, которые имеют достаточный уровень компетенции и опыта в области гейм-дизайна.
Чем отличается собеседование с рекрутером от собеседования с непосредственным будущим руководителем?
В целом, собеседование с рекрутером предназначено для первичного скрининга кандидатов, тогда как собеседование с будущим руководителем представляет собой более детальное интервью, направленное на оценку способностей и квалификаций кандидата.
Как и в интервью с рекрутером, на техническом собеседовании существует план, по которому двигается интервьюер.
Как проходит техническое интервью?
1. Вводная часть. Обычно начинается с представления кандидата и представления интервьюера.
2. Проверка технических знаний. Этот этап включает вопросы на знание определенных технологий и инструментов.
3. Решение задач. Вы можете получить задачу в виде вопроса или ситуации, которую нужно решить в течение определенного времени. Это позволит интервьюеру проверить не только знания, но и вашу способность применять эти знания на практике.
4. Разбор тестового задания. Если перед техническим интервью вам было предложено тестовое задание, то на интервью обязательно будет проведен разбор этого задания. На этом этапе вам могут задать вопросы о том, почему вы подошли к решению так, а не иначе, какие трудности возникли в процессе выполнения задания и как вы их преодолели.
5. Вопросы. В конце собеседования вы можете задать вопросы интервьюеру о компании, проектах или о том, что ожидается от сотрудника на должности гейм-дизайнера в этой компании. Руководитель сориентирует вас лучше в области проектов и задач, чем рекрутер. Можно также попросить дать фидбек по вашему тестовому заданию, если к этому моменту оно уже принято.