К книге
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать2 уровень. Презентация лучшей версии себя: как составить эффективное резюме. Уровни гейм-дизайнера
13%
2 уровень. Презентация лучшей версии себя: как составить эффективное резюме. Уровни гейм-дизайнера
17

Перед тем, как начать работу над резюме, важно определить свой уровень в гейм-дизайне и понять, какие уровни вообще существуют. Это поможет вам зафиксировать вашу точку старта и выстроить постепенный прогресс в этом направлении.

Вот одна из классификаций оценки уровня для гейм-дизайнера:

• Trainee – начальный уровень, когда только начинают свой путь в гейм-дизайне и обучаются основам.

• Junior – этот уровень подразумевает опыт работы от 1 до 3 лет. Среди обязанностей уже появляются конкретные задачи, выполнения которых курируют коллеги уровнем выше.

• Middle – на этом уровне гейм-дизайнер уже обладает опытом работы от 3 до 5 лет и может самостоятельно руководить проектами, вносить правки, создавать дизайн-документацию, контролировать разработку.

• Senior – гейм-дизайнер с опытом от 5 до 8 лет, который в основном руководит проектами и занимается принятием стратегических решений, например, выбором игровых механик, установлением целей игры и созданием концептуального дизайна.

• Lead – это гейм-дизайнер с опытом более 8 лет, который занимает высокое руководящее положение в компании, принимает стратегические решения, устанавливает направление разработки игр и налаживает работу команды. Он также может заниматься разработкой концептуального дизайна, тестированием и улучшением игровых механик.

Уровни в компаниях могут различаться в зависимости от потребностей и требований. Например, лидом (Lead) в команде может стать не самый опытный сотрудник, а тот, у кого есть высокие менеджерские навыки и умение эффективно координировать работу команды.

Для многих начинающих специалистов, которые стартуют с уровня стажер (Trainee), возникает волнующий вопрос: что делать, если на рынке труда нет вакансий для стажеров?

Устроиться на работу гейм-дизайнером без опыта – задача крайне сложная. Конкуренция на рынке труда в этой области очень высока, и большинство компаний отдают предпочтение кандидатам с опытом работы. Ведь многие из них не могут позволить себе тратить ресурсы на обучение новичков, хотя такая практика все же существует. В настоящее время даже уровень джуниор (Junior) предполагает наличие опыта работы. Тем не менее возможности для начинающих гейм-дизайнеров все же существуют. Создание сильного портфолио, о котором мы поговорим чуть позже, участие в хакатонах и конкурсах, посещение конференций и других мероприятий, где можно познакомиться с профессионалами в этой области и установить ценные контакты, с помощью которых в будущем можно получить рекомендации о вас, как о специалисте – все это может помочь вам достичь своей цели в гейм-индустрии. И эти методы действительно работают!

Предыдущая главаГлава 17 из 127Следующая глава