На протяжении всей этой главы мы говорили о необычных кубиках. Создание таких кубиков – это не только отличный способ играть с вероятностью и управлять характеристиками в соответствии с вашим гейм-дизайном, но и повод задать игре тему. Вы можете создать собственные кубики тремя способами.
• Модифицируйте существующий кубик. С помощью маркера вы можете писать или рисовать на любом имеющемся у вас кубике. Имейте в виду, что надпись может быть трудно поменять, поскольку существуют маркеры с несмываемыми чернилами. В Интернете можно купить кубики с пустыми гранями всех форм и размеров. Однако рисование на пустой поверхности кубика требует твердой руки и хорошего зрения.
• Стикеры. Я обнаружил, что лучший способ персонализировать кубик – это использовать наклейки или стикеры. Вы можете приклеить любые стикеры на грани кубика. Я использую обычные стикеры, которые можно купить в любом канцелярском магазине. Я предлагаю либо использовать принтер, чтобы напечатать желаемое на наклейке заранее, либо рисовать на стикере после того, как вы вырежете и приклеите его на кубик. Учтите, что вырезание наклеек и размещение их на кубике – это трудоемкий и несколько утомительный процесс, особенно если вам предстоит сделать много кубиков за раз. Я рекомендую использовать для вырезания наклеек либо очень острые ножницы, либо, что еще лучше, нож для рукоделия, например, X-acto со сменными лезвиями. Приложите стикер к грани кубика, а затем отрежьте лишнее. Не нужно, чтобы наклейка свисала с кубика, так как она может оторваться, когда вы будете переворачивать кубик.
• Производство. Если вам позволяют денежные средства, вы можете либо напечатать на 3D-принтере свой уникальный кубик, либо попросить компанию-производителя сделать это за вас. Имейте в виду, что у многих из этих компаний существует минимальный заказ, который может оказаться довольно дорогим и слишком крупным для вас. Минимальное количество кубиков у большинства производителей – 100 штук, что очень много, особенно если для вашей игры нужно всего десять или около того! Однако это может стать отличным решением, если вы издаете игру сами.