К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Давайте создадим игру с кубиками. Шаг 6. Добавим механику
26%
Глава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Давайте создадим игру с кубиками. Шаг 6. Добавим механику
91

Вот тут-то и становится по-настоящему интересно. Сейчас в нашей игре есть механики броска и повторного броска, но давайте добавим кое-что еще. Посмотрите на огромный список механик, приведенный в начале этой главы. Выберите одну из них и добавьте в свою игру.

Как только вы добавите механику, обязательно протестируйте ее, чтобы убедиться, что она справляется со своей задачей и что игра идет так, как вы планировали. Если она не работает, не отчаивайтесь – просто попробуйте что-нибудь другое!

Я добавлю _______________________________

В свою игру я добавил кубики в качестве юнитов. Юнитам нужно куда-то идти, поэтому я создал карту (вы можете перерисовать ее или распечатать), на которой игроки будут размещать свои кубики. Давайте посмотрим, как изменятся правила с этим дополнением.

Payanonthean War

Компоненты: семь кубиков одинакового номинала, но разного цвета для каждого игрока; карта.

1. Ваша цель – захватить как можно больше территорий на карте. Побеждает игрок, контролирующий наибольшее количество территорий, в которых находится наибольшее количество кубиков.

2. Раздайте каждому игроку по семь кубиков одинакового цвета (красного, синего, зеленого или черного).

3. В свой ход вы бросаете все семь кубиков. Перебрасывать их нельзя.

4. Выберите кубики с одинаковым числом и поместите их на территорию на карте, соответствующую числу на кубиках; например, все брошенные двойки помещаются на территорию «2». Вы можете положить как несколько кубиков, так и все, если они имеют одинаковое значение.

5. Следующий игрок бросает свои кубики и кладет одинаковые на одну из территорий.

6. Так продолжается до тех пор, пока все игроки не бросят и не разместят свои кубики. Вы можете поместить на территорию дополнительные кубики с одинаковыми номерами.

7. После того как все игроки разместили свои кубики, игрок с наибольшим количеством кубиков на территории выигрывает эту территорию. Если на территории ничья, ее никто не контролирует. Игрок, завладевший наибольшим количеством территорий, побеждает в игре.

Это привело к серьезным изменениям в нашем гейм-дизайне! Добавление одной механики полностью изменило тип игры. Это может быть как благословением, так и проклятием.

Это благословение, потому что теперь игра будет развиваться в неожиданном направлении. Возможно, новый дизайн окажется лучше, чем первоначальный. (Если вам не понравится новый дизайн, вы всегда сможете вернуться к старому.)

Это проклятие, потому что теперь вам придется делать выбор. Какой дизайн вы выберете? Я столкнулся с такой проблемой, что придумывать новые идеи дизайна игр очень легко, но куда сложнее довести их до конца. Слишком легко отвлечься на новые блестящие идеи, особенно когда предыдущая развивается не так, как того хотелось бы.

Предыдущая главаГлава 91 из 345Следующая глава