Здесь мы можем начать балансировать правила или геймплей игры. Например, изменить количество кубиков на пять вместо шести. Или изменить количество очков, которые игрок должен набрать для победы, на 100 вместо 50. Или изменить количество очков, получаемых игроком за выпадение полной последовательности, с 25 на 50.
Последовательность кубиков, версия 3
1. Цель – собрать последовательность из чисел, например: 1-2-3-4-5.
2. Бросьте все пять кубиков.
3. Как только игрок начинает собирать последовательность, он должен объявить ее направление: сверху вниз (5-4-3-2-1) или снизу вверх (1-2-3-4-5). Кубик, не подходящий под заявленное направление, выбывает из игры до следующего хода игрока.
4. Вы можете оставить кубики, которые составляют последовательность. Любые кубики, которые в нее не попадают, должны быть отложены из игры до следующего хода игрока. Вы можете не перебрасывать кубики и завершить свой ход прямо сейчас. (См. п. 7 для подсчета очков.)
5. Бросьте кубики во второй раз. Вы можете перебросить любой из оставшихся кубиков.
6. Киньте кубики в третий раз и посчитайте очки.
7. Посчитайте очки на кубиках, из которых вы составили последовательность. Для этого сложите значения. Например, последовательность 1-2-3-4 равна 10 очкам (1 + 2 + 3 + 4 = 10). Запишите результат на листе бумаги.
8. Как только вы выбросите полную последовательность кубиков от 1 до 5, то сразу запишите себе 50 очков, и ваш ход окончен.
9. Играйте по часовой стрелке. Первый игрок, который наберет 100 очков, становится победителем.
Попробуйте сыграть несколько партий, чтобы в каждой было по одному из новых правил, и запишите, что происходило во время игры:
Как повлияло на игру изменение количества кубиков: ________________________________________
Как повлияло на игру изменение суммы очков для победы: _________________________________________
Как повлияло на игру изменение награды за сбор полной последовательности: ________________________
Сохранив записи о результатах изменений в своем блокноте, вы сможете в дальнейшем вернуться к ним, что поможет вам и при разработке других игр в будущем.