Автоматический шейкер для кубиков был изобретен и запатентован[70] для игры Trouble для того, чтобы избежать падения кубиков со стола. Чтобы «бросить» кубик, игроки нажимают на пластиковый купол, что приводит пружину в движение, кубики подбрасываются внутри купола, и выпадает рандомное значение.

В своем подкасте Ludology (ludology.libsyn.com/gametek-2755-pop-o-matic) гейм-дизайнер Джефф Энгельштейн задался вопросом, насколько рандомный результат выдает Pop-O-Matic. После серии тестов он пришел к заключению, что стандартный механизм Pop-O-Matic также рандомен, как бросание кубиков вручную.
Пока Trouble переходила от одного издателя к другому, были изданы другие игры, использующие систему Pop-O-Matic: Headache, Side Track, YIPES! и Robo Force. Это устройство до сих пор под защитой патента, и никто не может использовать его без покупки лицензии. Я решил упомянуть его здесь, потому что это довольно необычно и забавно!