К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Что надо знать о кубиках
17%
Глава 4 Давайте создадим игру с кубиками. Что надо знать о кубиках
59

Кубики очень полезны при создании настольной игры. Давайте познакомимся с ними поближе.

В первую очередь их используют в качестве генератора случайных чисел, чтобы получить рандомный результат. Например, количество монстров, с которыми игроку предстоит сражаться, исход боя или количество сокровищ, которые игрок получит после победы над этими монстрами. Например, в «Крыльях» кубик генерирует ресурсы в виде корма: фруктов и червяков для птиц, а в «Зомби-кубиках» – в виде вкусных мозгов или выстрелов. Бывают кубики, на гранях которых изображены буквы (Boggle), оружие (Age of War), здания (Alhambra the Dice Game), животные (Zooloretto: The Dice Game) и даже кофейные зернышки (Viva Java: The Coffee Game: The Dice Game). Используя кубик, вы ограничены только своим воображением, ведь на его грани так много места![63]

Кубики также используют для определения расстояния, на которое игрок может переместить свою фишку. Например, в гонках Formula D кубики обозначают передачи болида. Игрок начинает с четырехгранного кубика, затем «переключается» на следующую передачу – шестигранный кубик. Так можно дойти и до тридцатигранного кубика, но есть риск проскочить поворот и повредить машину. В Fortress America кубик обозначает силу атакующего военного юнита. Во многих настольных ролевых играх (НРИ) в жанре фэнтези (например, Dungeons & Dragons Basic Game) разные многогранные кубики обозначают урон, нанесенный различным оружием и заклинаниями.

Кубики могут различаться формой и размерами: существуют четырехгранные кубики (или d4), шестигранные (d6), восьмигранные (d8), десятигранные (d10), двенадцатигранные (d12) и те самые двадцатигранные (d20, или икосаэдр)! Но есть и кубики с тридцатью, ста и даже двумя гранями. И все они называются многогранными.

Кубики не обязательно должны быть многоугольниками. Дизайнерские кубики бывают различных цветов, сделаны из разных материалов и даже разной формы. В ассортименте кубиков от производителя Tabletop Tycoon есть мечи, щиты, мешочки, стрелы и другие забавные формы, связанные с жанром фэнтези.

Большинство людей ассоциируют двадцатигранник с НРИ по типу Dungeons & Dragons, но он появился задолго до них! Он почти так же стар, как и шестигранный, о котором я рассказал в начале этой главы.

Этот d20 был сделан в эллинистическом Египте[64] (300 г. до н. э. – 30 г. до н. э.). Он был высечен из камня и покрыт греческими буквами. В какой игре он использовался? Это остается загадкой!

Десятигранный кубик известен как процентник. Когда вы бросаете два таких кубика одновременно, то они генерируют процентный результат, где первый кубик обозначает единицы, а второй – десятки.

При броске процентников нужно отличать, который из них показывает какое значение. Для этого неплохо было бы сделать их разного цвета.

Допустим, красный кубик генерирует десятки, а белый – единицы. Таким образом, когда вам выпадут значения 0 и 7, то вы поймете, 07 это или 70. Результаты могут иметь большую разницу!

Но не нужно зацикливаться на числах, изображенных на гранях кубика; теперь можно относительно недорого создать свои собственные уникальные кубики. Таким образом, вы можете с помощью кубиков получить разные значения.

Количество граней не обязательно должно равняться количеству результатов. Например, в Formula D красный кубик d8 отвечает за четвертую передачу и имеет значения на гранях: 4, 5, 6, 6, 7, 7, 8 и 8. Как вы заметили, автор игры убрал цифры меньше (1, 2, 3), поскольку вы не можете ехать так медленно на четвертой передаче. Когда результат броска начинается со значения 4, это приближает игроков к теме игры.

Интересно используются кубики в Star Wars X-Wing Miniatures Game. Несмотря на то что они имеют восемь граней, каждая может принести один из пяти результатов: урон, критический урон, уклонение, прицел и отсутствие достижений (грань, на которой ничего не изображено). Значения второго, красного кубика еще менее позитивные – на нем больше пустых граней, чем удачных результатов.

Предыдущая главаГлава 59 из 345Следующая глава