И последний вид тестирования – это игра с представителем издательства. Существует несколько правил, которых я стараюсь придерживаться во время первой партии с издателем. Мы вернемся к ним в главе о презентации проекта. А сейчас я хочу закрепить основные идеи этой главы и перейти к созданию нашей следующей игры! Приступим!
• Никто не собирается красть вашу идею.
• Вы – это то, что делает вашу игру уникальной.
• В основе процесса разработки лежит итерация.
• Представьте, как будет выглядеть игровой стол.
• Запишите правила игры как можно скорее.
• Носите с собой блокнот для записи идей и пометок о вашей игре.
• Позвольте геймерам играть так, как вы этого хотите.
• Найдите других гейм-дизайнеров, чтобы сыграть с ними в вашу игру, и помогите себе решить проблемы на ранней стадии.
• Учитывайте входную и выходную случайности при добавлении рандома в игру.
• Во время плейтестов не помогайте тестировщикам. Храните молчание, наблюдайте за происходящим и делайте записи.