К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 2 Написание правил игры – тяжелый труд. Что нужно каждой хорошей книге правил. Список компонентов
11%
Глава 2 Написание правил игры – тяжелый труд. Что нужно каждой хорошей книге правил. Список компонентов
39

Список компонентов — это перечень всех предметов, необходимых для игры. Зачем включать его в книгу правил? Игрокам может стать интересно, все ли компоненты были вложены в коробку, и, если чего-то не хватает, они смогут написать издателю и получить необходимое.

Список компонентов используют и для еще одной важной задачи – он позволяет издателю подсчитать стоимость игры. Это важно для подписания контракта с издателем. Как вы могли догадаться, об этом мы тоже поговорим немного позднее.

Сделайте фото или иллюстрацию всех компонентов, чтобы игроки имели представление о том, как они выглядят. Это также помогает отличать детали друг от друга – что из них больше, а что меньше по размеру.

Нет необходимости показывать каждый игровой предмет, достаточно репрезентативного изображения компонента. Всегда полезно дать немного больше информации, чем вы считаете необходимым. Например, достаточно важно показать как лицевую, так и обратную сторону карт.

Список компонентов знакомит игроков с названием каждого предмета в игре. Это важно, особенно если они имеют сходство. Например, для игрового процесса необходимо знать, чем отличается рубашка одной колоды карт от другой. Попытайтесь дать каждому компоненту название (даже если это будут буквы алфавита). Убедитесь, что в списке компонентов у каждого предмета есть название. Например, совсем недавно я читал правила, где миниатюры были изображены (это замечательно), но ни одна из них не была подписана. Игроки не смогут разобраться, какая миниатюра к какому персонажу относится (а это плохо).

Именуя компоненты, вы почувствуете соблазн называть их согласно тематике игры. Я видел, как монеты называли перьями, осколками и солнцами; но знаете, какое самое подходящее название для монеты? Монета.

Не переусердствуйте. Не поддавайтесь искушению давать компонентам причудливые, странные или труднопроизносимые имена. Как говорит мой друг и гейм-дизайнер Энди Ашкрафт: «Если предмету подходит какое-то название, его и используйте».

Предыдущая главаГлава 39 из 345Следующая глава