У дизайнера игр Кэтрин Стиппелл был слепой дядя, который любил играть в игры. Она задалась вопросом: «Что, если бы люди поменялись местами и нам, зрячим, пришлось приспосабливаться?» Пытаясь передать этот опыт, она создала игру Nyctophobia.
Создание опыта для игрока, чтобы он почувствовал себя сильным, или беспомощным, или охотником, может стать отличной отправной точкой для разработки игры. Найдите механики, которые помогут вам вызвать эти чувства у игроков.