К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 10 Давайте продадим настольную игру. Контракты и деньги. Ставка роялти
90%
Глава 10 Давайте продадим настольную игру. Контракты и деньги. Ставка роялти
311

Роялти – это деньги, которые вы получаете за каждую проданную копию игры. Поскольку издатель берет на себя бо́льшую часть финансового риска и имеет другие финансовые обязательства (такие как лицензирование, печать, распространение и т. д.), он получает бо́льшую долю прибыли. Однако я считаю, что и гейм-дизайнер должен получать часть этой прибыли.

Средняя ставка роялти составляет от 2 до 10 процентов от суммы, полученной за каждую проданную копию игры. Я слышал и о более высоких ставках – от 20 до 25 процентов, но на такие ставки претендуют только знаменитые дизайнеры, создавшие большие хиты. Это не значит, что вы не можете получить столь большую ставку – иногда издатель бывает щедрым. Мой совет – договаривайтесь о максимально возможной сумме, не создавая финансовых трудностей для издателя; дизайнер должен стать хорошим партнером издателя, и наоборот. Вы можете договориться о более высокой ставке, но при этом рискуете показаться слишком жадным и испортить отношения. Тем не менее спрашивать никогда не вредно. Самое худшее, что они могут сказать, – это «нет».

Существуют и другие факторы, которые могут определить ставку роялти. Например, когда я разрабатывал игру на основе известной интеллектуальной собственности, значительную часть расходов издателя составляла оплата этой собственности. Тогда мне сказали, что из-за высокой стоимости я буду получать меньше роялти.

Чтобы определить предполагаемую ставку роялти, спросите у издателя, сколько копий игры будет напечатано. По моему опыту, 3000 копий игры – это стандартный тираж. Если издатель напечатал 3000 копий и игра продается по $20 за штуку, а вы получаете 10 % роялти, то за весь тираж вам выплатят $6000. Что ж, за всю ту работу и усилия, которые были затрачены на создание игры, эта сумма может показаться вам не такими уж большими деньгами. Вот почему так важно, чтобы у игры было несколько тиражей: на первом тираже вы вряд ли много заработаете. Полезно знать свой заработок заранее, чтобы, получив роялти, не разочароваться.

Роялти должны выплачиваться дизайнеру каждый финансовый квартал (четыре раза в год), а задача издателя – предоставлять отчеты о том, сколько игр было продано. Убедитесь, что в контракте указано, когда вам будут выплачиваться отчисления – обычно ежеквартально, но иногда и ежегодно. В некоторых контрактах говорится, что роялти выплачивается только в том случае, если будет заработана минимальная сумма (чаще всего около $100), а если этого не произойдет, то роялти перейдет на следующий квартальный платеж. Как только прибыль превысит установленную сумму, вам заплатят. Обязательно уточните, как часто вы будете получать выплаты. Что произойдет, если платеж не придет? Существует ли штраф, который должен выплатить издатель при задержке? Как вы будете получать оплату? Найдите ответы на как можно больше вопросов, чтобы все было четко определено в вашем контракте.

Один из способов повысить ставку роялти – добавить в контракт пункт о том, что, если будет продано больше определенного количества копий, ставка роялти увеличится. Это называется скользящей шкалой. Например, ваша первоначальная ставка может составлять 5 %, но если будет продано 10 000 или более копий, она увеличится до 8 % со всех проданных копий. Чем больше игр будет продано, тем больше вы заработаете. Полезно заранее узнать у издателя, сколько копий он планирует напечатать. Если издательство напечатает второй тираж (или больше) игры, ваша ставка должна вырасти, как правило, на несколько процентов. Последующий тираж отличается от второго издания, которое обычно включает в себя изменения в игровом процессе, правилах или иллюстрациях.

Предыдущая главаГлава 311 из 345Следующая глава