К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 10 Давайте продадим настольную игру. С чего начать. Питч
87%
Глава 10 Давайте продадим настольную игру. С чего начать. Питч
301

Если листовка не может передать все, что вы хотите, или если издатель просит более подробно рассказать о дизайне игры, которую вы предлагаете, то я рекомендую вам создать питч в PowerPoint или Slides.

Формат питча длиннее и продуманнее, чем у листовки, и требует гораздо больше информации. Хороший формат питча включает следующие слайды.

Слайд 1. Первый слайд должен содержать заглавный логотип и выразительную иллюстрацию. Представьте себе, что это постер фильма или заставка видеоигры.

Слайд 2. Второй слайд обычно представляет собой краткое изложение листовки, включающее бо́льшую часть информации из нее, в том числе описание игры, три основные характеристики и т. д. Список компонентов можно не приводить, но стоит подумать о том, чтобы включить в него краткий перечень механик, встречающихся в игре.

Слайд 3. На третьем слайде можно начать подробно описывать игровой процесс. Эти презентации призваны воспроизвести ощущения от игры, поэтому расскажите о том, кто играет, что они делают и почему. Если у вас нет времени на рисование иллюстраций или создание и тестирование прототипа, то вы можете рассмотреть возможность создания макета с использованием компонентов из другой игры. Сфотографируйте этот макет в различных игровых состояниях, чтобы показать, как выглядит ваша игра.

Воспроизведение игрового процесса

Макет – это не играбельный прототип и не готовая игра, но он похож на нее. Это всего лишь способ показать издателю, что вы собираетесь создать. Дайте понять, что игра еще не разработана. Это что-то вроде воплощенного в реальности описания. Своеобразный концепт-арт для вашего гейм-дизайна. Ирония в том, что в некоторых случаях издатели просили меня прислать им макет игры, которую я еще даже не придумал!

Слайды 4–9. Следующие несколько слайдов должны освещать особенности геймплея, системы и компонентов. Постарайтесь проиллюстрировать игровой процесс как можно более наглядно. Возможно, придется использовать несколько изображений, чтобы проиллюстрировать идею. Например, если игрок должен достать жетон из мешка, покажите картинку, на которой его рука в мешке, а затем другую, на которой игрок достает жетон. Цель – сделать игровой процесс понятным для издателей. Меньше всего вам хочется, чтобы они запутались в том, как устроена ваша игра.

Слайд 10. На этом слайде показано, как игрок может достичь победы. Главное – ясность.

Слайд с условиями победы

После питча игры издатели часто интересуются, планируете ли вы какие-либо дополнения. Ответ всегда должен быть положительным! Продлить жизнь своей игры – это очень хорошая цель. Никогда не создавайте игру по принципу «раз – и готово». Настоящие деньги скрываются в продлении жизни вашей настольной игры, будь то переиздание в новой тематике, перевод на другой язык, выпуск второго издания или дополнений.

Слайд 11. Обычно я заканчиваю такие презентации слайдом с подведением итогов. Этот слайд необязателен, но его полезно включить на случай, если вам придется представлять питч онлайн или лично. В целом, как и в случае с листовками, содержание презентации должно быть кратким и по делу.

Слайд с подведением итогов

Предыдущая главаГлава 301 из 345Следующая глава