К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Давайте создадим тематическую игру. Шаг 4. Создадим кубики
84%
Глава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Давайте создадим тематическую игру. Шаг 4. Создадим кубики
289

Далее возьмите кубики. Вырежьте наклейки, чтобы заклеить ими грани на трех кубиках d6. Затем нарисуйте на них следующие цифры и символы:

• кубик действия 1: 1/1/2/2/3/3;

• боевой кубик 1: меч/меч/меч/два меча/череп/пустота;

• боевой кубик 2: меч/меч/два меча/череп/череп/пустота.

Давайте проверим: тайлы, миниатюры, карты персонажей, жетоны, кубики… Похоже, у нас есть все компоненты, необходимые для игры. Подождите, секундочку! У нас нет самого главного – правил!

Шаг 5. Создадим правила

Я же говорил, что правила тематической игры могут быть сложными! В этой игре происходит очень много всего, а значит, есть множество систем, которые нужно протестировать, и множество «рычагов» дизайна, которые нужно настроить!

Правила Dungeon Crawl для 1–4 игроков

Подготовка к игре

1. Выложите все девять тайлов вертикально стороной А вверх.

2. Разместите все миниатюры героев на третий снизу тайл.

3. На каждый жетон с черепом положите жетон лицевой стороной вниз (черепом вверх).

4. Поместите оставшиеся жетоны рядом, черепом вверх.

5. Каждый игрок получает карту персонажа.

6. Раздайте всем по три жетона урона.

7. Первым ходит игрок, который недавно прочитал книгу в жанре фэнтези.

Игровой процесс

1. Бросьте кубик действий, чтобы выбрать действие: переместиться на 1 комнату, атаковать 1 врага или подобрать 1 жетон.

2. Вы можете переместить своего персонажа на выпавшее значение на кубике.

3. Вы можете перемещаться только в те комнаты, которые соединены коридором с вашей. Можно перемещаться вверх или вниз на следующий тайл.

4. Если в соседней с вами комнате находится жетон черепа, переверните его, чтобы вскрыть. Можно вскрыть сразу несколько жетонов.

5. Вы не можете пройти мимо вражеского жетона. Он должен переместиться, или вы должны победить его.

6. Чтобы подобрать предмет, вы должны потратить действие. Положите его на карту персонажа.

7. Чтобы атаковать врага, вы должны находиться в той же комнате, что и жетон. Бросьте два боевых кубика.

Таб. 9.2. Результаты боевых действий

8. Проверьте результат боя по таб. 9.2.

9. Если ваш герой получил три урона, он выбывает из игры.

10. Если все герои выбыли из игры, то партия проиграна!

11. Если вы победили врага, положите жетон на карту персонажа.

12. После того как все герои сделали свой ход, возьмите тайл А из нижней части подземелья, переверните его на сторону В и поместите в верхнюю часть.

13. При необходимости положите жетоны черепов на сторону В.

14. Если персонаж находится на тайле, который перемещается, он получает один урон и переходит в любую незанятую комнату на другом тайле.

15. Игра продолжается до тех пор, пока все тайлы А не будут передвинуты и перевернуты на сторону В.

16. Игра завершается, когда все тайлы перевернуты на сторону B.

17. Подсчитайте количество монет (на жетонах черепов) у каждого игрока. Из этой суммы следует вычесть количество жетонов урона. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!

Правила для одного игрока

Играйте по обычным правилам, но сразу за трех или четырех персонажей.

Предыдущая главаГлава 289 из 345Следующая глава