Вам понадобится жесткий картон – что-то потолще, чем лист бумаги, потому что вы будете брать его в руки и передвигать каждый ход. Предлагаю использовать для иллюстраций двусторонний картон. Если вы не считаете себя художником, то можете отсканировать картинки из этой книги, распечатать их и наклеить на поле.
Вам нужно разрезать поле на девять полосок размером 20 × 5 см, как показано ниже.

В нижнем правом углу каждой полоски напишите букву A.

Переверните полоски и пометьте правый нижний угол буквой B. Можно нарисовать ее причудливым средневековым шрифтом, как сделал я! Это нужно для того, чтобы можно было отличить заднюю часть тайла от передней, что очень важно для игрового процесса.

Тематические игры содержат трагедию, а ничто не может быть более драматичным, чем тикающие часы – таймер, отсчитывающий время, которое осталось у игрока, чтобы выжить. Именно для этого и нужны эти тайлы и буквы. Но прежде всего они изображают подземелье! Нарисуйте три комнаты на стороне А, как на рисунке ниже.

Соедините комнаты по бокам, сверху и снизу коридорами.

Мы сделаем это со всеми тайлами, но не стесняйтесь видоизменять их. В некоторых комнатах коридор может быть только сверху и снизу, в других – внизу и сбоку. Вам нужно создать извилистый лабиринт, который предстоит исследовать вашим героям! Ниже показаны другие примеры тайлов с комнатами.

Самое главное, чтобы у тайлов были вход и выход, потому что в игре они будут сложены в стопку, как показано ниже, и должны соединяться, иначе игра не будет работать.

Затем повторите рисунок трех комнат и соединяющих их коридоров на стороне В. Здесь тоже можно немного разнообразить рисунок, чтобы каждая сторона тайлов немного отличалась от другой. Возможно, вам захочется закрасить пустое пространство, чтобы было легче разглядеть отдельные комнаты и коридоры.

Переверните тайлы на сторону А. Отложите часть из них (4 из 9). На оставшихся пяти нарисуйте значок черепа в одной из комнат, как показано ниже. Обязательно меняйте комнаты, рисуйте слева, справа и в центре.

На стороне В мы нарисуем еще больше черепов, но на этот раз на каждой полоске по два, за исключением двух. На одной полоске должно быть три черепа, а на другой – ни одного. Должно получиться что-то похожее на рисунок ниже.
