К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Признаки тематических игр. Стратегия vs тактика
76%
Глава 9 Давайте создадим тематическую стратегию. Признаки тематических игр. Стратегия vs тактика
262

«Тактик должен знать, что надо делать, когда есть что делать, стратег должен знать, что надо делать, когда нечего делать».

Поскольку в основе многих тематических игр лежат конфликты и военные действия, игроки должны использовать тактику и стратегию, если хотят одержать победу. Но в чем разница между стратегией и тактикой и как разработать настолки, чтобы игроки могли их использовать? Сначала несколько определений.

• Стратегия – это всеобъемлющий план, который вы создаете и реализуете, чтобы привести себя к цели. Игрокам требуется стратегия для планирования действий и тактика для их выполнения.

• Тактика – это фактические действия, средства и решения, которые игроки принимают для достижения целей и задач, как краткосрочных, так и долгосрочных.

Стратегия и тактика – взаимодополняющие понятия. Чтобы добиться успеха в игре, вам понадобятся оба. Например, в игре «Пандемия» стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться на лечении болезней на исследовательских станциях, а не летать по всему миру, сдерживая рост кубиков болезней при каждом их появлении. Тактика заключается в том, чтобы оставить в покое города с одиночными кубами, поскольку они не представляют непосредственной угрозы, и сосредоточить усилия на сборе карт городов. Когда пять одинаковых карт сброшены, болезнь излечена, и вы сможете быстрее убирать их с доски при появлении.

Однажды, играя в прототип настолки друга, я понял, что если буду продолжать следовать той стратегии, которую придумал, то проиграю. Я стремился к большой и яркой цели, которая дала бы много очков, но когда я подсчитал, то понял, что могу получить еще больше, изменив свою стратегию. Новая цель была более рискованной и не такой очевидной, но она принесла свои плоды! Я смог выиграть партию, несмотря на то что начал ее в невыгодном положении.

Это признак хорошего гейм-дизайна. У игрока всегда должен быть шанс выиграть, сменив тактику в середине партии. Значит, в игре должно быть несколько целей. Помните: лучшее, что вы можете дать игроку, – это выбор, особенно значимый. Также помните, что чем больше выбора, тем больше сложности.

Предыдущая главаГлава 262 из 345Следующая глава