К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 8 Давайте создадим стратегическую игру в европейском стиле. Механики еврогейма. Выбор действия/роли
63%
Глава 8 Давайте создадим стратегическую игру в европейском стиле. Механики еврогейма. Выбор действия/роли
219

Термин выбор действия/роли может применяться к типам механик. Разница в том, когда игрок может сделать этот выбор.

Первый тип – это когда вы выбираете персонажа или роль в начале партии. Выбор обычно представляет собой уникальную способность, которую можно использовать ситуативно (например, один раз за партию) или каждый ход. В большинстве игр роли олицетворяются персонажами, а их специальная способность соответствует действию.

Например, в игре «Пандемия», исполняя роль диспетчера, игрок может перемещать других участников в свой ход. Играя за исследователя, можно отдать любую карту другому игроку, если он находится в том же городе; или же другой игрок может взять любую карту города у исследователя, если он находится в том же городе. Обе роли полезны, но каждая из них требует совершенно разной стратегии.

При разработке такого типа ролей убедитесь, что действия каждого персонажа радикально отличаются от действий другого, так что, играя за них, игрок испытывает совершенно разные чувства. Это также мотивирует пробовать новые роли.

Другой тип выбора происходит во время хода игрока. Его часто называют выбором действия, потому что обычно выбирают действие, а не роль. Это означает, что каждый ход можно выбрать совершенно другого персонажа и использовать его уникальную способность.

Пример такой механики можно найти в игре «Цитадели». В свой ход вы выбираете новую роль. Выбор не только наделяет вас уникальной способностью, но и определяет порядок ее использования, поскольку карты располагаются в порядке убывания приоритета – от низшего к высшему. Способности карт с более низким приоритетом активируются раньше, иногда влияя на способности карт с более высоким приоритетом или сводя их на нет.

Я использовал выбор действий в своей настолке Rayguns and Rocketships: Retaliation. У игроков есть на руках карты действий, и каждый ход они выбирают одну из них. Карты раскрываются одновременно и разыгрываются в порядке от младшей к старшей. Это позволяет выполнять одни действия раньше других, что может защитить игрока от более мощных атак старших карт. Однако если игроки раскрывают одно и то же действие в течение хода, это наказывается ограниченным выбором действий.

Когда вы разрабатываете игру с выбором действия, убедитесь, что действия отличаются друг от друга. Все варианты должны быть хорошими, чтобы от того, когда игрок их разыграет, зависело, принесет это ему успех или поражение.

Предыдущая главаГлава 219 из 345Следующая глава