Хотя во многих еврогеймах могут присутствовать компоненты, привносящие рандом, – колоды карт, нарисованные плитки и даже кубики, – их результаты обычно не меняют исхода действий игрока. Вместо того чтобы генерировать везение или неудачу, они создают возможности, вносят разнообразие и предоставляют больше выбора. Например, в игре «Каменный век» игрок бросает кубики[119], чтобы узнать, сколько ресурсов смогут собрать его пещерные люди, а в «Крошечных эпических галактиках» игрок бросает кубики, чтобы определить, какие действия он может выполнить в свой ход.
Если в еврогейме и происходит рандом, то до того как игрок начинает действовать – это называется входной случайностью. Помните входную случайность из главы 3? Еврогеймеры любят ее, потому что могут видеть результат работы рандомайзера, а затем у них есть время подумать и спланировать, как использовать этот результат.
Но когда рандом возникает уже после того, как планы составлены, случайный результат может испортить все ваши тщательно разработанные стратегии. Это, конечно же, выходная случайность. Вот почему многие еврогеймеры не любят игры с кубиками! Они ненавидят отсутствие предсказуемости и контроля над своим ходом. Более того, я знаю некоторых еврогеймеров, которые даже не будут играть в игру, если в ней есть кубик! (Это безумие! Кубики – это здорово! Разве они не понимают, что карты и мешочки с жетонами – это тоже рандомайзеры?)
Существует множество способов использования кубиков (и других рандомайзеров) в еврогеймах. Многие из них мы рассмотрели в главе 4, а другие механики и стратегии обсудим в этой главе.
