К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 7 Давайте создадим игру с полем. Десять абстрактных настольных игр, в которые стоит сыграть
58%
Глава 7 Давайте создадим игру с полем. Десять абстрактных настольных игр, в которые стоит сыграть
200

Теперь, когда вы придумали свою собственную абстрактную игру, можете попробовать некоторые из моих любимых. Я всегда нахожу вдохновение в новых играх.

• Mastermind. Любимая с детства настолка для двоих про взлом кодов не теряет своей актуальности. Ее легко освоить, и партии длятся недолго. Мне нравится культовая коробка версии 70-х годов.

• «Улей». Захватите пчелиную королеву, используя уникальные плитки в этой простой, но глубокой стратегической игре.

• Zendo. Угадайте скрытый узор вашего противника. Zendo остается лучшим примером индуктивного рассуждения, который я видел в настольной игре.

• «Цуро». Ваши фигуры проносятся по доске, пока вы пытаетесь обойти своих соперников в этой красивой абстрактной игре.

• Qwirkle. Одна из моих любимых абстракций, в которой нужно создавать соединительные узоры из разноцветных плиток. Если вы выстроите по одной плитке каждой формы, не забудьте сказать: «Qwirkle!»

• Onitama. Шахматная стратегия для двух игроков берет свое начало в таких играх, как Kung Fu, в которой вы маневрируете своими фигурами, чтобы победить фигуры противника и контролировать пространство его храма.

• Letter Tycoon. Интересный поворот в словесных играх: вы не только пытаетесь составить слова, но и зарабатываете деньги, чтобы получить патент на буквы, которые могут использовать ваши соперники.

• Tak. Вдохновленные произведениями писателя Патрика Ротфусса, два игрока соревнуются в построении цельной дороги, используя плитки, которые могут складываться в стопку или стоять на краю.

• «Азул». Вытягивайте из мешочка и размещайте разноцветные плитки, чтобы получить очки.

• «Сундук войны». Современный вариант шахмат, где каждая фигура обладает особой способностью. Набирайте войска, укрепляйте их и маневрируйте, чтобы контролировать поле боя с гексагональной сеткой.

Основные идеи и выводы из главы 7

• Настольные игры очень древние.

• Все настольные игры, независимо от давности их создания, являются вашими конкурентами.

• Игровое поле поможет создать «магический круг» для игроков.

• На игровых полях есть как общие, так и уникальные пространства.

• Используйте игровое поле для эффекта присутствия за столом.

• Чем менее символична игра, тем больше в ней симуляции, а чем менее реалистична игра, тем больше символов в ней может быть.

• Все игровые поля, независимо от степени детализации, являются абстракцией.

• Абстрактные игры известны как комбинаторные игры.

• Чем проще абстрактная игра, тем боґльшую глубину можно придать ее геймплею.

• Игры в слова – это тоже абстрактные игры!

Предыдущая главаГлава 200 из 345Следующая глава