К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 6 Давайте создадим игру для вечеринок. Механики игр для вечеринок. Блеф
44%
Глава 6 Давайте создадим игру для вечеринок. Механики игр для вечеринок. Блеф
151

Некоторые считают, что все патигеймы – это игры на блеф. Однако блеф можно использовать в качестве важной части игрового дизайна. Классические игры, такие как «Перудо», «Две правды и одна ложь» и «Мафия», вероятно, самые известные игры с блефом, но есть и более современные игры в этом жанре, такие как Skull, «Шериф Ноттингема», Secret Hitler и «Мы обречены!».

Мой друг и гейм-дизайнер Джеймс Эрнест (Kill Dr. Lucky, Tak) говорит, что игра на блеф – это не только обман, но и дедукция. У каждого игрока есть секрет, который он пытается сохранить в тайне; если другие игроки его узнают, они получат преимущество. Остальные должны знать, как определить секрет оппонента – с помощью исключения, контекстуальных подсказок или иных способов получения информации. Джеймс предупреждает, что игры на блеф не должны быть слишком сложными. В них должно быть мало правил и много выбора действий.

Одна из идей Джеймса в том, чтобы игроки могли специально принимать неверные решения во время партии – отчасти чтобы защитить свой секрет, не нарушая правил и не уничтожая свои шансы на победу. Он рекомендует гейм-дизайнеру спросить себя: «Когда я принимаю решение, каков диапазон моей свободы и какую информацию она несет? Могу ли я сделать „неправильный выбор“ для сохранения тайны и может ли он принести мне больше пользы, чем правильный?»[97] И снова все сводится к тому, чтобы предоставить игрокам широкий выбор![98]

Предыдущая главаГлава 151 из 345Следующая глава