Хотя ответ можно и угадать, это не совсем то же самое, как если бы игрок знал его. Иногда, пока игроки пытаются сузить круг догадок и угадать ответ, это помогает загадывающему игроку. Мне нравится, когда отгадывание превращается в поток сознания и дело доходит до абсурда. Это явление я наблюдал, играя в шарады, Head’s Up Party Game и Pictionary. Игры-угадайки позволяют создать шумную и буйную атмосферу, а это именно то, чего ждешь от патигейма! Вам как разработчику предстоит решить, сколько попыток дать игроку и что произойдет, если он ответит неправильно. А также что произойдет, если игрок угадает в чужой ход!