К книге
Твой ход! Руководство по созданию настольных игрГлава 6 Давайте создадим игру для вечеринок. Механики игр для вечеринок. Знания
42%
Глава 6 Давайте создадим игру для вечеринок. Механики игр для вечеринок. Знания
144

Знания – ключ к победе в любой викторине. Ответьте на вопрос правильно и получите очки! Вопросы в таких играх могут быть самыми разнообразными. Например, на общие темы[94] (Trivial Pursuit: Genus Edition) или специфические (Trivial Pursuit: Classic Star Wars Trilogy Edition). Такие викторины могут быть отличным развлечением, если вы и другие игроки – убежденные фанаты, но, если вы не знаете, кто такие Понда Баба и Момау Надон, вам будет неинтересно.

Викторины пользуются популярностью, так как они просты в оформлении; только не забудьте положить много карт! Я считаю, что их должно быть не менее 300, но в идеале – около 1000. Игрокам викторины нравятся, поскольку они позволяют почувствовать себя умным. Я всегда говорю, что хорошая игра – это та, благодаря которой игрок может почувствовать себя умным, сильным или богатым, а лучше, когда все три варианта вместе!

Однако если игрок не знает ответов, он может разочароваться. Вот почему люди либо любят, либо ненавидят викторины. Этот жанр очень популярен на рынке настольных игр в наши дни, поэтому вам придется придумать оригинальный подход, чтобы заинтересовать современных издателей. Но некоторых дизайнеров это не останавливает. Ведь есть такие игры, как The Wrong Game, Best Wrong Answer и So Wrong It’s Right, в которых вы выигрываете, отвечая на вопросы неправильно!

Викторины – не единственный способ применить знания в игре. В Carnelli игроки создают ассоциации между двумя понятиями (названием книги, фильма, песни и т. д.). Например, почему бы не связать телесериал «Звездный путь» с книгой «Ребенок и уход за ним»? Понять связь можно только в том случае, если вы хоть что-то об этом знаете[95]. Игра Six Degrees of Kevin Bacon также опирается на знание фильмов и их содержания для создания связей. Даже знание орфографии можно превратить в игровой процесс, как в классической игре «Виселица», а также в карточных играх, таких как Quiddler, Wordical и Snippets.

Предыдущая главаГлава 144 из 345Следующая глава