Игровой процесс – это взаимодействие между игроком и игрой с ее компонентами. Развлекательная составляющая любой настолки. Если игра слишком сложная или скучная, мы теряем к ней интерес. Но если процесс затягивает, то можно назвать ее веселой[22].
Трейси Фуллертон и Крис Суэйн, авторы книги The Game Designers Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, придумали, на мой взгляд, наилучшее определение слова «игра».
«Игра – это закрытая система, вовлекающая игроков в организованный конфликт и заканчивающаяся неравным исходом».
На своем курсе по созданию настольных игр я всегда использую определение Трейси и Криса в более упрощенном виде.
«В каждой игре должны быть правила, игровой процесс и условия победы».
Если в том, что вы создаете – будь то симулятор, пазл, настолка или что-то иное, – нет этих трех пунктов, то это не игра.