Если попытаться подытожить роль Dishonored в развитии иммерсив симов, лучше всего образ франшизы передал бы один из самых запоминающихся ее персонажей: старый лодочник Самуэль. Как и он, разработчики Arkane Studios долгое время находились как за кулисами индустрии видеоигр, так и на стороне игроков и сохранили приятные воспоминания о своих приключениях. Написать историю о путешествиях Корво, Дауда, Эмили и Билли им помогли эпопея об Аватаре, мрачные странствия Гаррета, антиутопическая одиссея Джей-Си Дентона. Dishonored не перевернула жанр иммерсивных симуляторов, но прославила его наследие. Франшиза дала геймерам нового поколения услышать зов свободы, доносящийся из моря, из бриза на краю света, из механизмов в сердце грозного особняка и гула пышного маскарада. Она подарила нам власть над миром, временем, духами и материей и напомнила, как увлекательно иногда продираться сквозь лабиринты, не полагаясь на нити Ариадны. Она доказала, что игрок может не просто быть гостем видеоигры, а полностью погружаться в величественные и в то же время опасные миры, влиять на них, пока они влияют на него. Как далеко заведет геймеров и других разработчиков студия-лодочница? К каким горизонтам нас приведет свободное плавание?