К книге
Хроники Dishonored. Тень ДануоллаЗапись третья Расшифровка. Наследие Dishonored. Dishonored-лайки?
92%
Запись третья Расшифровка. Наследие Dishonored. Dishonored-лайки?
73

Хоть Dishonored и не породила новый поджанр, как Dark Souls, это по-прежнему игра, оказавшая огромное влияние на индустрию, и профессионалы сферы до сих пор ссылаются на нее в своих проектах. Еще в 2014-м, через два года после выхода первой части, Cyanide Studio гордо продемонстрировала уважение к Dishonored через игру Styx: Master of Shadows. Это спин-офф проекта Of Orcs and Men; геймплей сосредоточен на скрытном проникновении по вертикально выстроенным элементам окружения, используя способности, которые можно улучшать и комбинировать. В том же году вышла Alien: Isolation, перенявшая заветы Dishonored и BioShock ради иммерсивного приключения в научно-фантастической вселенной Ридли Скотта. Aragami 2016 года, судя по всему, удалось воплотить изначальную концепцию Bethesda про «ниндзя со сверхспособностями», и при этом отдать дань уважения наследию, дав игрокам достижение под названием Dishonored. Desperados III 2020 года сочетает принципы скрытного проникновения и тактики в атмосфере Дикого Запада. Геймплей работает по законам, похожим на правила Dishonored, вплоть до того, что одна из персонажей – ведьма вуду Изабель Моро – способна связывать врагов вместе, как связывала Эмили с «Домино». Что еще удивительнее, Dishonored послужила вдохновением для системы развития акул в Maneater и повлияла на Clustertruck – платформер, где можно «переноситься», управляя… грузовиком, причем с той же легкостью, что и королевский защитник.

Кроме прямых заимствований Dishonored породила образ эталона, к которому профильная пресса стала обращаться при сравнениях. Фраза «быстрое проникновение» использовалась для описания мобильности Ghostrunner’а[135], по системе уровней хаоса оценивалось влияние героя Vampyr на неигровых персонажей и обстановку вокруг, левел-дизайн Дануолла помогал представить образ Gloomwood’а, а представления об авторитаризме и манипуляциях со временем пришлись кстати при анонсе Clockwork Revolution. Однако кто бы ни делал отсылку – критики или разработчики, – Dishonored редко упоминают как единственный источник вдохновения. Она делит пьедестал почета иммерсивных симуляторов с играми, которые послужили референсами для нее самой (Thief, Deus Ex, Dark Messiah…), а ее эстетика – часть мира викторианского стимпанка, выходящего за рамки жанра, и здесь ее соседи – известные игры вроде Bloodborne. Если Dishonored-лайк когда-нибудь увидит свет, скорее всего, это будет творение Arkane.

Предыдущая главаГлава 73 из 79Следующая глава