С первых дней разработки и до релиза художественный стиль Dishonored постоянно развивался из-за того, что характер новой вселенной Arkane не был однозначно определен сразу. От феодальной Японии к елизаветинской и викторианской Англии, а самое главное – от классического фэнтези к ретрофутуристической[121] научной фантастике, где явно чувствуется значительное влияние Виктора Антонова. В итоге технологичность мира Dishonored привела к тому, что ее стали часто причислять к стимпанк-произведениям. Заслуженно ли?