Мир узнал о существовании Dishonored 7 июля 2011 года из серии статей в журнале Game Informer. В них рассказывалось о команде, управляющей проектом, появлялись первые концепт-арты вселенной и ключевые детали проекта, а также подчеркивалось, что игровой опыт зависит от личных моральных решений игрока. Впервые опробовать геймплей журналисты смогли месяц спустя, на выставке Gamescom. Там Динга Бакаба представил демоверсию, подготовленную специально для этого события, демонстрирующую основные элементы будущей игры[45]. Уже тогда были заметны главные черты: художественный стиль с отсылками к Викторианской эпохе, вид от первого лица и множество способов прохождения.
Первый трейлер Bethesda показала в апреле 2012-го: главный герой, Корво, заключен в тюрьме из-за заговора против короны, к нему в камеру наведывается Чужой. Затем следуют видения о кошмарах Дануолла: с одной стороны, город душит чума, с другой – гнет технический прогресс. На больных охотятся, их окружают, сжигают. Аристократ на карете едет прямо сквозь толпу. Скрытый под маской, Корво преследует его по крышам, как ассасин. Пока злодей думает, что в своей гостиной он в безопасности, убийца врывается к нему. С помощью сил Бездны и арбалета он сначала нейтрализует стражников, а затем расправляется с жертвой. Эта жестокая сцена появится и в последующих трейлерах, и каждый из них завершает один и тот же слоган: «Месть решает все». Учитывая, что все концовки рассказывают о последствиях этой мести, невольно задаешься вопросом: оправдывает ли она все то зло, что творит сам Корво?
В трейлере для Е3 Bethesda постаралась угодить не только зрению зрителей, но и слуху: издатель связался с COPILOT, и те создали новую оркестровку для шанти, песни британских моряков XIX века Drunken Sailor («Пьяный моряк»). В оригинале моряки всячески унижают пьяного собрата: обмазывают горчицей, подвешивают за ногу, бьют палкой. В версии COPILOT, The Drunken Whaler («Пьяный китобой») над китобоем издеваются куда жестче: его топят, подстреливают, режут и бросают голодным крысам. Чтобы подчеркнуть мрачную атмосферу песни и усилить ее настроение, для исполнения был приглашен детский хор[46]. Шанти стала настолько популярной, что Bethesda бесплатно выложила ее в общий доступ и устроила конкурс на лучший ремикс.
В конце августа издатель выпустил бесплатную мини-игру на iOS – Dishonored: Rat Assassin; геймплей Fruit Ninja в мрачной атмосфере Дануолла. В сентябре 2012-го все внимание публики вновь сосредоточилось на художественной составляющей игры: сначала Bethesda выпустила серию роликов: три анимированных короткометражки The Tales of Dunwall, которые дополняли игровой лор. Первый ролик знакомит нас с Эсмондом Роузберроу; он первым в Империи открыл полезные для развития технологий свойства китового жира. Применение ворвани в военных целях в итоге свело его в могилу. Вторая короткометражка посвящена непродолжительной жизни мальчика, которого травят сверстники. Благодаря дару Чужого он выпускает на обидчиков стаю крыс. Одна из них кусает мальчика, и тот погибает от чумы. В последнем видео рассказывается о Пьеро Джоплине, создателе маски и снаряжения Корво, и о том, как Чужой вдохновляет его на изобретения через кошмары. Эти короткометражки – результат сотрудничества Bethesda с Psyop, в них звучат ранее неизвестные композиции Дэниела Лихта, а текст читает актриса Хлоя Грейс Морец, голос Эмили.
Двадцать пятого сентября стиль Dishonored, не склонный к реализму, стал темой реалити-шоу о спецэффектах и гриме для кино и театра «Без лица» (Face Off). В эпизоде конкурсанты должны были загримировать моделей, вдохновляясь образами второстепенных игровых персонажей – городского стражника, аристократа, головореза и плакальщика, – и подчеркнуть пропорции в духе Dishonored. Выпуск завершается показом: семь моделей в викторианских костюмах, головы и руки увеличены, на коже видны следы краски и заражения.
Релиз Dishonored состоялся 9 октября 2012 года на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Игра возглавила топ продаж, встав в один ряд с выходящими ежегодно продолжениями спортивных игр, а также с Pokémon Black 2 and White 2. По такому случаю творцы из Arkane заказали баннеры на стенах универмага Fnac Saint-Lazare. Спустя полтора месяца после запуска Bethesda отметила, что успех игры превзошел все ожидания и есть надежда выпустить продолжение. Студия улучшила игру, внедрив несколько дополнений: череду испытаний, проверяющих мастерство игрока с помощью волн врагов (Dunwall City Trials), и дополнительную кампанию с другим главным персонажем, разбитую на два эпизода: The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. Последние вышли друг за другом в 2013 году. Они дают посмотреть на мир глазами Дауда, настоящего убийцы императрицы Джессамины. События дополнений происходят параллельно действию основной игры.
Критики единодушно хвалили то, как много свободы дается игроку в передвижениях по локациям и способах устранения целей. Также они отметили художественный стиль, выгодно отличающий игру от вездесущих реалистичных проектов. Однако мнения о сюжете и искусственном интеллекте противников разделились. PC-версию на Metacritic оценили в 91 балл. Dishonored неоднократно номинировали на различные премии отрасли; миссия «Прием леди Бойл» была признана лучшим игровым моментом по версии Golden Joystick Awards, наряду с вступительными эпизодами BioShock Infinite и The Last of Us.