Стимул № 4 (чувство собственности и обладания) – мощный мотиватор, который может заставить нас делать много иррациональных вещей, но также может подарить эмоциональный комфорт и чувство благополучия.
Часто стимул № 4 – центральное звено, которое тесно сотрудничает со многими другими стимулами. При работе со стимулом № 6 (ограниченность ресурсов и нетерпение) люди постоянно вступают в погоню за наградой. В сочетании с стимулом № 8 (потеря и ее избегание) люди делают все возможное, чтобы сохранить то, что получили. Когда они действуют на основе стимула № 7 (непредсказуемость и любопытство), люди становятся одержимы результатом и тем, получают ли драгоценное благо. Разумеется, успешное накопление вещей приводит к активации стимула № 2 (развитие и самореализация). А когда чувство собственности порождает необходимость стать лучше и действовать инновационно, в игру вступает стимул № 3 (расширение творческих возможностей и обратная связь).
Здесь вы можете увидеть, как все восемь стимулов объединяются в динамических потоках, поддерживая друг друга и создавая более серьезную и устойчивую мотивацию. Однако вы также должны опасаться конструкций, в которых стимулы игнорируют друг друга. Если стимулы работают вразнобой, люди могут утратить любопытство, а ваш продукт убьет желание творить и создавать. Мы сравним стимулы из левой и правой части октализа в главе 13.
Чтобы получить максимальную отдачу от книги, выберите только ОДИН из приведенных ниже вариантов и выполните задание прямо сейчас:
Легкий: подумайте о том, что вы коллекционировали или по отношению к чему имели уникальное чувство собственности. Наслаждались ли вы своей коллекцией, даже если со стороны могло показаться, что вы ничего с ней не делаете?
Легкий: подумайте, встречали ли вы эффект Альфреда в своей жизни. Если да, то как он реализовывался, когда вы его обнаружили? Можно ли применить его так, чтобы пользователи столкнулись с ним раньше?
Средний: подумайте о том, как вы можете ввести в проект, над которым сейчас работаете, коллекционный набор, который будет мотивировать пользователей к желаемым действиям. Какие темы можно использовать для коллекционного набора? Вы хотите, чтобы пользователь потрудился ради него, или готовы раздать части коллекции случайным образом?
Я уверен, что вы заметили номера у игровых техник, описанных в разных главах. Все они – части коллекционного набора, который я разработал для читателей своего блога. Они должны собрать все номера техник, которые спрятаны в текстах, видео и других материалах. Позже игроки, собравшие большую часть коллекции, смогут использовать ее в качестве путеводителя при изучении более продвинутых техник. Например, при изучении комбинирования игровых приемов (Game Technique Combos), с помощью которого мы определяем, какие методы игры лучше всего работают друг с другом и в каком порядке их стоит применять.