На этом уровне качество опыта определяется количеством экранов, которые проходит пользователь, чтобы достичь цели.
Несмотря на то что с рождения первых сайтов многое изменилось – появились мобильные интерфейсы и SPA[39], – суть не меняется: чем меньше действий совершает пользователь для получения результата, тем лучше.
На это влияют:
• качество навигации при доступе к функциям, то есть меню:
– названия разделов и назначение пиктограмм ясны;
– структура разделов предсказуема;
– есть альтернативные способы фильтрации;
– расстояние в шагах (кликах, тапах, прокрутке) до функций небольшое;
• качество путешествия внутри функции:
– расстояние в шагах до достижения результата небольшое;
– когнитивная нагрузка минимальна.
Отсюда становится понятно, что дизайнер на этом слое в основном пользуется инструментами для работы с информационной архитектурой, такими как карточная сортировка и построение карт клиентского следования (Customer Journey Map, CJM), описанные в главе 4, раздел «Фактор 4», и главе 6 соответственно.
Далее приведен приблизительный план действий для проектирования информационной архитектуры.