Теперь ваша очередь:
– Что, чудила? Везет тебе?
– Ты моя половинка.
– Мы на божьем задании…
Мы запоминаем определенные реплики в фильмах не только потому, что в этом эпизоде звучит вдохновляющая музыка, но и потому, что сцена, в которой они были произнесены, придает им новый смысл. Они не означают что-то определенное, эти строки означают все!
В «Темном рыцаре» (The Dark Knight, 2008) Джокер, размахивая острым ножом, спрашивает своих жертв: «Знаешь, откуда у меня эти шрамы?»
Это риторический вопрос, и каждый раз, когда он задает его, то сам и отвечает на него, всякий раз по-разному. Сначала он рассказывает об отце-садисте, потом говорит, что сделал это, чтобы поддержать свою изуродованную жену. И мы понимаем, что он меняет эту историю так, чтобы она подходила к ситуации его жертвы. Но также мы понимаем, что одна из этих историй или их комбинация может быть той самой правдой. В этом примере вопрос о шрамах помогает нам лучше узнать злодея. Также этот вопрос становится угрозой. Всякий раз, когда Джокер начинает задавать его, мы знаем, что кто-то вот-вот пострадает.
В фильме «История игрушек» (Toy Story, 1995) фирменная фраза игрушечного космонавта Базза звучит так: «Бесконечность не предел!» Он произносит это, летая по комнате и завоевывая расположение игрушек, но тем временем ковбой Вуди его недолюбливает. «Это не полет, – говорит он Баззу. – Это падение со стилем!»
Однако к концу фильма, когда два главных героя взмывают в воздух и летят, чтобы вернуться к своему владельцу, Вуди вынужден признать:
– Мы летим!
– Это не полет, – отвечает Базз. – Это падение со стилем!
На что Вуди отвечает (как вы уже догадались):
– Бесконечность не предел!
В этом примере такой «обмен» фразами в финале показывает, как поменялись отношения между этими двумя персонажами. От неприязни они перешли к дружбе. И есть намек на продолжение.
ДЕСЯТИМИНУТКА
РАЗВЯЗКА СЦЕНЫ С ПОМОЩЬЮ РЕПЛИКИ
Отметьте реплику, которую персонаж может произнести в первой половине фильма.
Во второй половине покажите эту же фразу в новой ситуации. Обратите внимание, как поменяется ее значение.
К примеру, «История игрушек» (Toy Story, 1995):

Теперь попробуйте вы:

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Вы расширили свой сценарный лист, добавив развязки с помощью предметов, моментов и реплик. То, что когда-то было пустяком, становится настоящей историей.
ДЕСЯТИМИНУТКА
СДЕЛАЙТЕ НЕОБХОДИМЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ И ЗАВЕРШИТЕ ВАШ ПОЭПИЗОДНИК
Вы создали новые сцены с помощью таблиц завязок и развязок. Теперь добавьте полученные сцены в нужные эпизоды.
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Вы пополнили свой список сцен и добавили его в бит-шит. Ваш поэпизодный план готов!
ПОЭПИЗОДНЫЙ ПЛАН
ДЕСЯТИМИНУТНЫЙ ОБЗОР ГЛАВЫ
1. Разделите свой план на ЭПИЗОДЫ И БИТЫ.
2. Опишите каждый этап истории тремя предложениями, обращая внимание на ЦЕЛЬ, ДЕЙСТВИЕ и ОСЛОЖНЕНИЕ каждого этапа.
3. СДЕЛАЙТЕ БИТ-ШИТЫ, концентрируясь на ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖАХ, ЭМОЦИЯХ, ОСЛОЖНЕНИЯХ, ЦЕНТРАЛЬНОМ МОМЕНТЕ и СТРУКТУРЕ.
4. Добавьте СХЕМАТИЧНЫЕ СЦЕНЫ к каждому биту, чтобы создать СПИСОК СЦЕН.
5. Найдите ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СЦЕНЫ, используя НЕДОСТАТОК и ПРЕПЯТСТВИЯ, а также опишите РАЗВЯЗКИ ДЛЯ ПРЕДМЕТОВ, МОМЕНТОВ и РЕПЛИК.
6. Добавьте новые сцены, чтобы завершить поэпизодный план.