К книге
Сценарий за чашкой кофе. Напиши сценарий за 10 минут в деньГлава 3 Поэпизодный план. Создание бит-шита
20%
Глава 3 Поэпизодный план. Создание бит-шита
23

Признаться, я не очень люблю рассказывать сценаристам, что должно происходить в определенных частях их фильма или телешоу. Но когда мои ученики попросили разделить каждый раздел, я заметила определенный ритм. Хотя это применимо в основном для полного метра, следующая разбивка на восемь битов может подойти и для пилотных эпизодов сериала.

ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ

РАЗВИТИЕ СЮЖЕТА В ВОСЬМИ БИТАХ

Хотя каждый бит рассказывает свою собственную историю, он всегда связан с последующим так, чтобы показать целостную картину. Таким образом разворачивается весь сюжет.

Вот общий шаблон этого процесса:

1. НЕДОСТАТОК ПЕРСОНАЖА вызывает КОНФЛИКТ.

2. КОНФЛИКТ вызывает ПРОБЛЕМУ.

3. ПРОБЛЕМА запускает СТРАТЕГИЮ.

4. СТРАТЕГИЯ вызывает ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ.

5. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ запускает ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ.

6. ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ вызывает ОШИБКУ.

7. ОШИБКА вызывает БИТВУ.

8. БИТВА запускает ПОСЛЕДНИЙ ВЫЗОВ.

Вот как это выглядит на примере фильма «Волшебник страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939).

1. НЕДОСТАТОК ПЕРСОНАЖА вызывает КОНФЛИКТ.

Неповиновение Дороти мисс Галч заставляет ее отнять у девочки Тотошку.2. КОНФЛИКТ вызывает ПРОБЛЕМУ.

Желание вернуть собачку заставляет Дороти бежать, и она попадает в ловушку торнадо, который переносит ее в страну Оз.

3. ПРОБЛЕМА запускает СТРАТЕГИЮ.

Дороти хочет вернуться домой, для этого она должна найти Волшебника с помощью новых друзей: Страшилы, Железного Дровосека и Трусливого Льва.

4. СТРАТЕГИЯ вызывает ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ.

Когда друзья добираются до Изумрудного города, Ведьма начинает прилюдно угрожать девочке.

5. ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОБЫТИЕ запускает ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ.

Страх перед Ведьмой заставляет Волшебника настаивать на том, чтобы Дороти принесла ему ее метлу, и тогда он вернет девочку домой.

6. ОСНОВНОЕ ДЕЙСТВИЕ вызывает ОШИБКУ.

Попытавшись украсть метлу, Дороти попадает в плен к Ведьме.

7. ОШИБКА вызывает БИТВУ.

Попав в плен, Дороти должна приложить все усилия, чтобы сбежать и спасти друзей, растопив Колдунью.

8. БИТВА запускает ПОСЛЕДНИЙ ВЫЗОВ.

Дороти принесла метлу, и Волшебник-мошенник вынужден искать способ, чтобы вернуть девочку домой.

КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.

ДЕСЯТИМИНУТКА

РЕРАЙТ БИТ-ШИТА РАЗВИТИЯ СЮЖЕТА

Если шаблон, который я привела в качестве примера, не соответствует вашей задумке, не волнуйтесь. Важно то, что в нем есть плавность и ощущение движения от одного бита к другому.

Определите развитие сюжета в своем бит-шите, посмотрев, как одно событие вызывает другое. Если вы не видите этого, поработайте дополнительно над целью, действием или усложнением.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ

В этих восьми строчках вы полностью раскрыли развитие своего сюжета, усложнив его и сделав интересным.

Предыдущая главаГлава 23 из 115Следующая глава