Итак, чтобы составить первый бит-шит, нужно найти основные эпизоды – примерно по два на каждый акт. Помните нашу структуру из четырех актов? Сейчас мы просто разделим эти акты на две части.
Для пилотной серии на телевидении вы можете выбрать, сколько эпизодов вам нужно. Например, вы решите, что ваш часовой сценарий из пяти актов содержит один эпизод на акт. Или вы решите, что получасовая серия из трех актов составлена одним эпизодом в первом акте, двумя во втором и одним эпизодом в третьем. Все зависит от того, как вы видите и чувствуете ритмы своей истории.
Как только вы поймете, сколько битов вам для этого потребуется, вы начнете заполнять эти сценарные точки действиями.
Вот как это выглядит на практике.
Опишите свои последовательности эпизодов, используя три предложения.
Все-таки «бит» – это не математический термин, а сценарный. Чтобы понять биты своего сюжета, спросите себя: что определяет сюжет? Где те моменты, которые усиливают его, закручивают историю? Когда ваш персонаж переходит в новое эмоциональное состояние или стоит перед новым выбором? Это и есть ваша последовательность эпизодов, или бит. Не думайте об одной сцене, думайте о группах сцен.
Теперь, когда у вас есть представление о том, что такое бит, мы опишем каждый тремя простыми предложениями, в каждом из которых будет ЦЕЛЬ, ДЕЙСТВИЯ, ОСЛОЖНЕНИЯ для каждой последовательности эпизодов.
Проще говоря, вы рассказываете небольшую историю каждые пять или пятнадцать страниц.
ДЕСЯТИМИНУТНАЯ ЛЕКЦИЯ
ЦЕЛЬ, ДЕЙСТВИЕ, РАЗВИТИЕ ДЕЙСТВИЯ
ЦЕЛЬ: Что хочет ваш персонаж.
ДЕЙСТВИЕ: Что ваш персонаж делает.
ОСЛОЖНЕНИЕ: Что стоит у вашего
персонажа на пути.
ЦЕЛИ подпитывают сценарий и добавляют ему динамичности. Цели персонажей меняются и растут по мере преодоления трудностей и появления новых препятствий. Персонаж не просто мечтает, он ДЕЛАЕТ что-то, чтобы достичь желаемого. ОСЛОЖНЕНИЕ – это серьезное препятствие, которое мешает персонажу достичь цели. История развивается, поскольку теперь персонаж должен создать новую цель, чтобы преодолеть осложнение, за которой следует новое действие и т. д.
КОНЕЦ ЛЕКЦИИ.
К примеру, возьмем две последовательности эпизодов в первом акте «Волшебника страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939).
Акт 1. «Волшебник страны Оз» (The Wizard of Oz, 1939).
Эпизод 1
ЦЕЛЬ. Дороти хочет сбежать от мисс Галч.
ДЕЙСТВИЕ. Дороти сбегает из дома с Тотошкой.
ОСЛОЖНЕНИЕ. Ей сообщают, что тетя Эм вне себя от беспокойства, и Дороти решает вернуться.
Эпизод 2
ЦЕЛЬ. Дороти хочет вернуться к тете Эм.
ДЕЙСТВИЕ. Дороти застигает торнадо, и она вынуждена укрыться в фургончике.
ОСЛОЖНЕНИЕ. Фургончик приземляется в стране Оз, убивая злую Ведьму. Ее сестра, Ведьма Запада, становится заклятым врагом Дороти.
В шести предложениях мы с Дороти проделали путь в страну Оз и оказались в эпизоде 3, начале акта 2А. Видите? Все просто.
Предположим, вы создаете фильм о двух приятелях. Так у вас появляются два главных героя. Пилотные серии часто показывают нам истории групп героев одновременно. В этом случае просто объедините их в одну таблицу, обозначив их цели и действия.
Например:
Эпизод 1
ЦЕЛЬ. Он хочет этого. Она этого хочет.
ДЕЙСТВИЕ. Он делает это. Она делает это.
ОСЛОЖНЕНИЕ. Происходит нечто ужасное, что затрагивает их обоих.
Как видите, есть существенные плюсы, когда мы размещаем всех наших героев в один бит-шит – так мы можем видеть, как и где соединяются их сюжетные линии. Так и должно быть! Если в конце концов они не пересекутся во время действия или усложнения, вряд ли эти герои станут полноправными участниками фильма или телешоу.
Теперь ваша очередь. Поскольку у вас есть только десять минут, я разбила бит-шиты на четыре части: акты 1, 2А, 2Б и 3, чтобы вы могли уделить внимание каждому из этих отрезков. Если вы пишете для телевидения, то можете заполнить один-два бита за раздел, а также добавить те пункты, которые посчитаете нужными. (Если сомневаетесь… ладно, просто заполните их и посмотрите, что получилось.)
ДЕСЯТИМИНУТКА
БИТ-ШИТ
СОВЕТЫ ПО АКТУ 1
Я знаю, вы чувствуете, что здесь нужно многое описать, но оставьте более мелкие моменты с персонажами на будущее. А пока сосредоточьтесь на общей картине и продолжайте продвигать своего главного героя вперед.
Уделите внимание эпизоду 2. Это ваш сюжетный поворот в этом акте, в нем будет то событие, которое даст начало приключению во втором акте.
АКТ 1
Эпизод 1
Цель:
Действие:
Осложнение:
Эпизод 2
Цель:
Действие:
Осложнение:
СОВЕТЫ ПО АКТУ 2А
Часто первая часть второго акта – это некий тренировочный период для главного героя, поскольку он попадает в новую ситуацию или мир. Ваши второстепенные персонажи могут помочь.
В эпизоде 4 вы достигли середины. Это возможность усилить ваше второе действие и сделать его интересным. Сделайте это с помощью усложнения в сюжете – вы заинтригуете зрителей. А на сцену выйдет главный антагонист!
АКТ 2А
Эпизод 3
Цель:
Действие:
Осложнение:
Эпизод 4
Цель:
Действие:
Осложнение:
СОВЕТЫ ПО АКТУ 2Б
Здесь появляется новое осложнение, которое представлено в эпизоде 4. Оно может быть еще более захватывающим. Злодей активизирует свои действия, отношения героев становятся все более напряженными, ставки растут. Иногда все это приводит к катастрофе в эпизоде 6. Но не бойтесь допустить неудачи вашего героя. Тем интересней будет снова поставить его на ноги и привести к победе в третьем акте!
АКТ 2Б
Эпизод 5
Цель:
Действие:
Осложнение:
Эпизод 6
Цель:
Действие:
Осложнение:
СОВЕТЫ ПО АКТУ 3
Сценарий кажется завершенным, когда главный герой использует уроки и навыки, которые он усвоил на этом пути, чтобы выполнить свою задачу. Привлеките второстепенных персонажей, оттолкнитесь от второго акта, превратите недостаток героя, что был в первом акте, в его особенность или навык и решите эту проблему!
АКТ 3
Эпизод 7
Цель:
Действие:
Осложнение:
Эпизод 8
Цель:
Действие:
Осложнение:
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
Вы создали бит-шит всего своего фильма или пилотной серии. Перед вами общая картина того, что будет воплощено на экране. Можете быть готовым к съемкам!