За счет того, что наш слух бинаурален, то есть мы слышим двумя ушами, мы можем определять направление источника звука, а также воспринимать звук объемно.
В нашем миксе за направление звука и его объем отвечают два инструмента:
1. Панорама – регулирует отклонение сигнала вправо или влево от центральной вертикальной оси.
2. Стереобаза – ширина стереосигнала по горизонтальной оси.
Панорама применяется к обоим типам файлов – моно и стерео, а стереобаза относится только к стерео.
Панорама в восприятии считывается мгновенно! Она для людей так же очевидна, как и громкость. Ее понимают и музыканты, и звукорежиссеры, и люди, никак не связанные с музыкой. Ведь при изменении положения объекта мы всегда анализируем его направление.
Поэтому любой человек заметит в вашем миксе в первую очередь:
– если что-то звучит слишком громко или наоборот – если из лидирующих инструментов что-то пропало (к вопросу о балансе);
– если есть отклонение микса в целом или лидирующих партий влево или вправо.
Когда близко расположенный от нас объект перемещается, мы быстро замечаем это отклонение от нашей центральной оси, которая условно находится между глаз. Но чем дальше от нас этот объект, тем сложнее нам фиксировать его отклонение. Вспомните: самолет, летящий далеко, воспринимается нечетко, и порой довольно трудно понять по звуку, в какую сторону он смещается. Другой пример: сядьте на стул, закройте глаза и попросите кого-то походить мимо вас на расстоянии меньше метра вправо-влево, рассказывая какую-то историю. Вы очень точно будете определять расположение вашего товарища. Но если вы попросите его отойти от вас на 30 шагов, с такого расстояния вам будет гораздо сложнее понять, сделал он один или два шага вправо. Так и в миксе: далекий объект менее ясен по панораме.
Близкие объекты слышно очень ярко. Особенно при панорамировании на 100 % влево (L) или вправо (R), то есть в крайнем левом или правом положении, когда сигнал поступает непосредственно в правое или левое ухо. Подумайте, что вы обычно слышите с такой степенью близости? С какой громкостью? Как долго? Каков ваш слуховой опыт в этом отношении и опыт других людей? Чаще всего мои ученики отвечают, что могут слышать таким образом кого-то из близких, телефон, наушник, комара. Все эти сигналы имеют общие черты: они довольно тихие и нерезкие. Маловероятно, что вам придет в голову слушать дрель или гитарный кабинет, прислонившись к нему ухом. Есть еще общее свойство у близких сигналов в крайнем правом или левом положении – они не могут длиться долго. Представьте себе, если вдруг ваша матушка обнимет вас с утра, шепотом пожелает доброго утра, но не отойдет, а так и продолжит с вами общение прямо на ухо в течение дня. Вряд ли вы будете довольны. Но если она отойдет хотя бы на полметра-метр, вам уже будет гораздо комфортнее. Заметьте, наше привычное повседневное общение с людьми происходит именно на таком расстоянии, его мы воспринимаем как безопасное. В более близкое личное пространство вы пускаете далеко не всех и совсем не часто. Это откладывает отпечаток на наш слуховой опыт. И в том числе поэтому близкие объекты воспринимаются нами особенно ярко.
Есть такое выражение «назойлив, как муха». Муха как объект, противно жужжащий и долго присутствующий в крайнем положении L или R (прямо у вашего уха), начинает вас бесить. И не только вас, но и любого.
Зная этот аспект восприятия, в миксе стоит быть осторожными с единичными объектами в крайних положениях L/R, особенно теми, которые имеют резкое звучание.
Панорама работает в тесном взаимодействии со стереобазой. Чтобы создать иллюзию бинауральности, в музыке применяется стереофония.
А теперь вопрос на засыпку! Если вы создадите монодорожку, сдублируете ее и разведете дорожки направо и налево – это будет стерео? Большинство людей отвечают – да. Многие считают, что моно – это один канал, а стерео – это два канала, L и R. Но это не совсем так, если не сказать совсем не так.
Монодорожка – это один сигнал с ОДНОЙ аудиодорожкой. Ее можно только сдвинуть вправо или влево.
Стереодорожка – это двухканальный сигнал с РАЗНЫМИ аудиодорожками для левого и правого канала. Ее можно сдвинуть вправо или влево, а также отрегулировать ее ширину.
То есть дублированная дорожка – хоть одна, хоть двадцать одна, хоть с разведением налево и направо, хоть без него – не даст стереоэффекта, так как это будут две одинаковые дорожки.
Настоящее стерео вокала или других инструментов можно получить, либо записывая сигнал стереомикрофоном (парой микрофонов), либо записью дабл-треков. В последнем случае стерео представляет собой две монодорожки, созданные следующим образом.
Чтобы получить дабл-трек вокала, например, сначала записывается лидирующий вокал, а потом вокалист повторно исполняет партию еще два раза. Несмотря на то что исполнение кажется одинаковым и звуковые волны визуально похожи, они не идентичны. Человек не может спеть или сыграть абсолютно одинаково дважды, потому что он не робот: где-то вздохнет иначе, где-то придаст голосу другую окраску или повернется к микрофону иначе. Поэтому дублирование дорожки с вокалом и многократное исполнение – ни разу не одно и то же. В итоге обычно лидирующий вокал выставляется по центру, а два дабла подмешиваются к нему симметрично: один слева, второй справа. Таким образом вы можете получить широкое сочное стерео.
Вы спросите: а что, если просто скопировать дорожку и изменить ее немного? Можно попробовать, например, сдвинуть дорожку по времени, или обработать ее особым образом с помощью эквалайзера, или немного расстроить ноты и т. п. Все эти манипуляции могут улучшить вашу имитацию стереозвучания, но она никогда не будет такой красочной, как настоящее стерео. Это называется «псевдостерео». Для создания подобного эффекта существуют специальные плагины, такие как Phaser, Flanger, Chorus, Doubler и т. д. Поэтому, если у вас нет стереофайла, не стоит изобретать велосипед, сдвигая дорожки и изменяя ноты вручную. Лучше воспользуйтесь готовыми эффектами. Они ставятся в Send и при подмешивании дают иллюзию стерео, добавляя звук с задержкой и другими изменениями.
Способы создания псевдостерео:
– сдублировать дорожку, пустить дубликат с задержкой 15–35 мс и развести их налево и направо;
– подмешать к дорожке Doubler или Pitchshifter с несколькими голосами или Chorus;
– подмешать к дорожке stereo-Delay с нулевым фидбэком и задержками 25–35 мс в правом и левом каналах соответственно;
– подмешать короткий реверб, например Room с яркими ранними отражениями;
– сдублировать дорожку, на дубликате перевернуть фазу и развести их налево и направо (но помни, что при прослушивании в моно эти дорожки не будут слышны из-за вычитания фазы!);
– увести дорожку направо, подмешав к ней mono-Delay слева.
Чтобы достичь наилучшего звучания, а также придать звуку специфический окрас, на шины со стереоэффектами (Delay, Reverb, Chorus, Doubler, Pitchshifter и т. п.) имеет смысл в Insert ставить эквалайзер и компрессор. Это позволит уменьшить нежелательный низкий бас и гул, а также сгладить высокие частоты. Благодаря срезам до150–200 Гц эффекты звучат более легко и прозрачно. С помощью компрессии можно сделать более равномерным звук реверберации или дилея, регулируя громкость затухания параметром релиза компрессора.
Различными фильтрами можно накрутить эффектам окрас – от нейтрального до яркого (с акцентом на верхней середине и высоких частотах).
Конечно, все эти манипуляции не дают такой естественный эффект, как реальное стерео. Но с их помощью можно получить более широкую картину, а также проявить фантазию в создании саунда трека.
Да, это больно, но придется смириться: ВЫ НИКОГДА НЕ СДЕЛАЕТЕ ИЗ МОНО СТЕРЕО. Стереорасширители (Stereo Imager), поставленные в инсерт на моноканал, не сделают его шире, но могут внести деструктивные изменения в звук. Моносигнал – это точечный источник звука, и поскольку он один, он не может иметь ширины, и пытаться его расширить имиджером – это абсурд.
В музыке при использовании библиотек звуков и синтезаторов вам нужно определить их изначальную ширину звучания. По умолчанию каждый стереофайл в вашем секвенсоре имеет настройки –100 и +100 для левого и правого каналов соответственно (то есть максимально широко). Но восприятие ширины объекта, как и громкости, для нас тесно связано с восприятием расстояния до источника звука и его размерами.
Обычно для иллюстрации этого я привожу аналогию со зрением. Близкие объекты мы воспринимаем как более широкие, а удаленные – узкими. Представьте, что ваш слух – это поле вашего зрения. Рассмотрим мурчащую кошку, упомянутую ранее. Чтобы она занимала все поле вашего зрения, ей нужно находиться прямо перед вашим лицом. Если кошка отдалится от вас на метр, ее ширина в поле зрения значительно уменьшится. Если же речь не о кошке, а о тигрице, то ее ширина в поле зрения на расстоянии метра также будет велика.

Представьте себе картинку, на которой нарисован кораблик. Вернее, не одну картинку, а целых две. На обеих – море и в нем кораблик, только на разном расстоянии от вас. Как вы понимаете, что один ближе другого?

Такие картинки я много раз рисовала своим ученикам. Чаще всего на мой вопрос они отвечали: «Потому что первый шире».
Этот же принцип работает в саунд-дизайне.
Действительно, для создания глубины в миксе, чтобы звук не воспринимался как плоская картина, нам нужно правильно разместить инструменты в пространстве, в том числе с использованием стереобазы. Только благодаря различиям в отношениях между сигналами мы слышим глубину и объем. Если все дорожки в вашем миксе представлены в виде стереосигналов с широкой стереобазой (от L до R на все 100), звук будет казаться плоским, так как разница между отношениями сигналов окажется незначительна или будет отсутствовать.
Собрать микс исключительно из широких стереодорожек в принципе сложно. Если монодорожка занимает только одно место, например R45, то стерео – сразу два, например L100 и R100. Ваш микс должен быть органичной мозаикой из сигналов, которые покрывают весь диапазон от крайнего левого до крайнего правого положения на горизонтальной оси. Чем больше в миксе широких стереозвуков, тем сложнее их туда вписать.
Вопреки распространенному мнению о том, что стерео лучше моно, именно комбинация широких стереосигналов и более узких источников звука создает объемную картину. Для этого мы работаем со стереобазой стереофайлов на сужение, сближаем левую и правую точки. В некоторых секвенсорах есть встроенные инструменты для работы со стереобазой. Если же в вашем секвенсоре нет таких инструментов, можно использовать сторонние плагины.
Балансный паннер (Balance Panner) с одной точкой в Steinberg Cubase:
Дуал-паннер (Dual Panner) с двумя точками в Steinberg Cubase:
Чем ближе точки друг к другу, тем уже сигнал, вплоть до получения моно в момент, когда точки находятся в одном месте:
Таким образом можно точно управлять локализацией объектов. Слушателями хорошо считываются контрасты: когда в миксе основу держат звуки в моно (не обязательно по центру), стереодорожка будет звучать особенно широко и красиво, например Stereo Piano + Mono Kick + Mono Snare + Mono Bass + Mono Vocal. В миксе же, где основа строится на стереопарах гитар, синтов или других инструментов, классно выделится то, что в моно, например вокал или соло-инструмент.