Подберите несколько картинок, на которых объект выполняет какое-либо действие, к которому можно подобрать звукоподражания или междометия.
Например, девочка плачет: «А-а-а», мальчик смеётся: «Ха-ха-ха», ваза разбилась: «Ох».
Покажите картинку ребёнку и эмоционально обсудите изображённую на ней ситуацию.
– Девочка плачет: «А-а-а». Что случилось? Её любимая игрушка порвалась. Как девочка плачет? А-а-а. Девочка громко плачет. А как ты плачешь? А-а-а. Не плачь, девочка. Мама починит твою игрушку.
Можно создавать сюжеты и во время игры, без картинок.
Пример сюжетов с междометиями и звукоподражаниями действиям:
Машина едет: «Би-би».
На трубочке играем: «Ду-ду».
Прячемся: «Ку-ку».
Грозим пальчиком: «Но-но».
Здорово! Классно! Во!
Поём песенку: «Ля-ля-ля».
Ой, как грязно! Фу! Фу!
Паровоз едет: «Ту-ту».
Зайчик испугался волка: «Ой-ой-ой».
Кенгуру скачет: «Опа-опа».
Как вкусно пахнут цветы! Ах!
Часики тикают: «Тик-так».
Прогоним муху: «Кыш-кыш».
Мама укладывает малыша: «Бай-бай».
Не берите каждый день новые звукоподражания. Ребёнку надо много раз услышать слово или звукоподражание, неоднократно проиграть ситуацию для того, чтобы выдать новое речевое проявление.
Сегодня вы говорите: «Ой-ой» в игре про зайца и волка? Завтра возьмите это же междометие с совой и мышкой. А после – с мишкой и укусившей его пчелой. В этот же день будто бы случайно при ребёнке уроните какой-либо предмет и воскликните: «Ой!»
Ребёнок должен понять ту эмоцию, в которой произносится междометие.