К книге
Игровой разумСтраница 5
16%
Страница 5
5

Когда Лиза впервые зашла в «Жизнь», она поняла, что готова восхвалять ее даже громче, чем все стримеры вместе взятые. В этой игре все было просто идеально, начиная прямо с редактора, где девушка зависла на долгих два часа, создавая себе персонажа.

Здесь имелось несколько рас, но все они жили отдельно друг от друга в так называемых Царствах. Лиза ткнула на иконку со знаком вопроса и перед ней появилась табличка с кратким перечнем:

[Темное царство под управлением владыки Мо Тэнфэя

Царство демонов под управлением Королевы суккубов Цзян Чжу

Царство людей под управлением ордена Небесного предела и его главы Пан Вэя

Царство мертвых под управлением Ляо Бинвэнь

Небесное царство]

Развернув каждый из пунктов, Лиза быстро ознакомилась с местным мироустройством. Самым большим и многочисленным было Царство людей под зашитой бессмертных заклинателей из ордена Небесного предела. Оно располагалось на отдельном континенте, и уже из названия было понятно, что там проживали только люди. К счастью, разработчики не стали слишком уж зверствовать и поголовно делать всех жителей континента китайцами, разрешив выбирать в редакторе любую внешность в пределах вида Homo sapiens.

На соседнем континенте находилось Темное царство, и там персонажи оказались уже поинтереснее, так как Кровавый культ, основавший это государство, воздействовал на своих подданных с помощью запретных ритуалов. Соответственно, их внешность сильно изменилась, так что тут было где разгуляться фантазии — можно добавить чешую, клыки, сделать кожу и волосы любого цвета. К тому же, из-за близкого соседства с Царством демонов, здесь проживало множество полукровок, так что при желании к облику добавлялись еще и рожки.

В Царстве демонов правила Королева суккубов. Тут внешность у персонажей была не такой разнообразной, как у темных. На взгляд Лизы китайские демоны больше напоминали эльфов — такие же красивые и остроухие. Разве что иногда рожки и вертикальные зрачки из образа выбиваются, а так один в один.

Было еще Царство мертвых, где имелись на выбор всякие призраки и гули, но они от людей отличались только прозрачностью и бледностью.

Последнее, Небесное царство, с обитающими на нем небожителями, оказалось заблокировано для выбора. Оно находилось на летающем острове, и разработчики утверждали, что туда смогут попасть только самые лучшие игроки, после того, как получат титул бога войны и вознесутся.

Вот кстати в этом вознесении и крылась еще одна фишка игры. Здесь не было магии, как таковой. Все заклинания работали на внутренней энергии, так называемой Ци, которую нужно вырабатывать самостоятельно путем медитаций и особых упражнений. Разработчики утверждали, что навыки для них созданы при помощи лучших мастеров боевых искусств и цигун, и пригодятся людям и в реальной жизни для поддержания здоровья.

А в среде геймеров упорно ходили слухи, что у некоторых бета-тестеров, игравших в «Жизнь» еще до ее официального открытия, на самом деле начали появляться суперспособности. И приводились в пример видео, на которых люди разбивали доски голыми руками. В Китае вряд ли кого можно было бы таким удивить, если бы не одно но: делал это пацан, по виду чистый ботаник, который в реальной жизни ничего тяжелее коммуникатора не держал.

Лиза представила, как сама прокачается в игре, а потом удивит знакомых, ломая кирпичи об голову, и захихикала. Однако шутки шутками, а из рас во «Второй жизни» она действительно выбрала человека, чтобы потом сразу можно было войти в один из орденов заклинателей. В других царствах тоже имелись похожие организации, но заклинательские ордена выглядели симпатичнее всего.

На самом деле, между расами не было особой разницы, ведь аватар создавался на основе показаний датчиков капсулы, и характеристики вроде выносливости и ловкости зависели от физического состояния игрока. Можно было купить вип-аккаунт и немного подкорректировать их, но в небольших пределах, ведь разработчики настаивали, что заботятся о здоровье пользователей. Иными словами, если игрокам хотелось иметь больше силы, то нужно заниматься спортом и в реальной жизни. В целом Лиза такой подход очень одобряла, к тому же у нее самой показатели оказались неплохими.

При создании персонажа редактор одновременно предлагал несколько вариантов разного возраста и пола, чтобы сразу стали видны расовые особенности. Девушка ради эксперимента нажала кнопку, добавляющую стандартным манекенам некоторые черты внешности, отсканированные капсулой, и удивленно ахнула. Мужской вариант аватара получился таким красивым, что хоть на подиум его выпускай или сразу в айдолы. Обрамленные длинными ресницами большие синие глаза, но при этом с азиатским разрезом, темные прямые волосы и очень светлая кожа — все это давало такое завораживающее сочетание, что сердце замирало. Выглядел он как плод смешанного расового брака, и Лиза всерьез задумалась, а не выйти ли ей замуж за азиата, раз их дети обещают быть такими красивыми.

Стереть этого красавца у девушки просто рука не поднялась, ведь он выглядел как парень ее мечты. До чего же обидно: он мало того, что не настоящий, так еще и частично она сама! Погоревав немного, девушка решила играть им, все равно женский аватар получился не таким симпатичным. Конечно, внешность поддавалась корректировке, но с мужским все равно не сравнилась бы.

Если подумать, Лиза непрерывно играла за женский пол уже четверть века, можно немного и кем-то другим побыть. К тому же, в игре имелась возможность создать еще четыре аккаунта, предположительно по одному на расу, так что, если в мужском облике станет некомфортно, она просто сделает другой аватар.

Гуль — в современном фэнтези гуль рассматривается как один из видов нежити. Гули из фильмов и игр часто переводятся на русский как упыри.

Цигун — комплексы традиционных упражнений, возникшие на основе даосской алхимии и отчасти буддийских психопрактик, выполняемые преимущественно с оздоровительными и терапевтическими целями.

Вип-аккаунт — набор дополнительных функций, недоступный простым пользователям.

Айдол — молодая, преимущественно подросткового возраста, медиа-персона (певец, актёр, фотомодель и т. п.) с привлекательным, часто по-детски чистым имиджем.

Мистер Ли

Оставшееся время девушка потратила на то, чтобы выбрать своему красавчику одежду на все случаи жизни — повседневную, купальный наряд, пижаму и прочее. Еще и прически разные можно было делать, но в пределах выбранной длины волос. Игра была создана в жанре сянься, так что и наряды, и внешний вид соответствовали антуражу. Конечно, с некоторыми послаблениями, иначе современные избалованные люди с ума бы сошли, пытаясь завязать сложный пояс на парадном ханьфу или собрать волосы в сложную прическу с короной, лентами и множеством шпилек. И все равно, самые короткие волосы у аватаров оказались длиной до плеч. Впрочем, у Лизы волосы были почти до талии, поэтому своему парню она выбрала такие же, и на ощупь они ощущались точно, как собственные. Только у нее цвет темно-русый, а у него — черный.

Под конец она дала парню имя. Сначала чуть голову себе не сломала, пытаясь выбрать что-то благозвучное из предложенных вариантов, но ни один ее не устраивал. В конце концов она плюнула и напечатала английскими буквами «Мистер Ли». Как оказалось, Ли здесь было довольно распространенной фамилией, да еще и совпадало с первым слогом ее имени, поэтому понравилось больше всего. И перевести можно как «слива», что тоже вызывало приятные ассоциации. А вот из имен ни одно не привлекало, так что Лиза ограничилась только фамилией.

Закончив с созданием персонажа, девушка нажала на кнопку «старт». Окружающее помещение, которое до этого выглядело, как примерочная с расписными ширмами, поплыло, и через секунду превратилось в небольшую комнату в китайском стиле. Обстановка была весьма скромной, но все же довольно симпатичной, дизайнеры явно поработали на славу.

Во «Второй жизни» у каждого персонажа был свой дом. У обычных аккаунтов — простенький однокомнатный, а у випов куда более интересный и дорогой, но особо он ни на что не влиял, поэтому Лиза не собиралась заморачиваться с приобретением нового.

Она вышла на улицу и огляделась. Стартовой локацией была небольшая живописная деревенька, с утопающими в зелени деревянными домиками. Неигровые персонажи смотрелись очень естественно, спеша куда-то по своим делам, и от настоящих людей отличались только цветом надписи над головой и отсутствием уровня. Игроки же делились на две категории — те, у кого уровень был повыше, уже знали, что делать, и казались довольно занятыми, а вот новички вроде Лизы выглядели весьма растерянными.

Во «Второй жизни» игровой интерфейс можно было настраивать по своему вкусу, но изначально он скрыт, чтобы виртуальная реальность казалась более настоящей. Девушка огляделась и заметила, что парень, стоящий на пороге соседнего дома, разговаривает сам с собой и тыкает в воздух пальцем. Выглядело весьма забавно, но на самом деле он просто отдавал голосовые команды и выбирал пункты меню. Лиза тоже попробовала настроить основные панели, но они частично перекрывали поле зрения, что довольно-таки раздражало, поэтому девушка свернула их обратно, и решила разворачивать только в бою, чтобы видеть, сколько осталось очков жизни. Тем более, что пока у нее ни навыков, ни умений, ни даже самого завалящего заклинания не было, смотреть там просто не на что.

Пока она настраивала меню, тот парень уже ушел, девушка с ним даже поздороваться не успела. Кстати, рядом с его именем стоял значок, подтверждавший, что это его настоящая внешность. Честно говоря, выглядел он так себе — лицо круглое, как блин, глазки маленькие, а сам тощий как жердь. На его месте Лиза бы точно подправила бы себе внешность. Однако она уже давно заметила, что парни в играх почему-то стесняются быть красивыми, и частенько используют свое настоящее лицо или очень на него похожее. Понять этого девушка не могла, но спрашивать постеснялась, а то вдруг еще обидит кого ненароком.

Деревня была небольшой, так что даже в мини-карту заглядывать не пришлось, и так ясно куда идти. На веранде самого богатого дома нашелся староста поселения — белый, как лунь старичок, попивающий чай из крошечной пиалки. Стоило к нему подойти, как он тут же сам заговорил, рассказав краткую предысторию и предложив взяться за несложное задание. К счастью, переводчик работал неплохо, и все было понятно, хотя некоторые фразы и казались странными, но, возможно, это какие-то местные пословицы. Кстати, помимо всего прочего, девушка надеялась в этой игре еще и китайский выучить, поэтому переводчик настроила так, чтобы он не полностью заменял чужую речь на привычный русский язык, а работал синхронно, и можно было привыкнуть к иностранным словам.

Дедок оказался довольно словоохотливым, и кончилось все тем, что Лиза взяла все возможные задания. Проверив карту и узнав нужное направление, девушка начала их выполнять и попутно набрала новых квестов. А потом сама не заметила, как так вышло, что пару часов бегала туда-сюда. Передать письма, забрать ответ, найти в близлежащем лесу несколько травок, отнести их целителю… Несложно, но всю деревню она исходила вдоль и поперек и переговорила, кажется, со всеми жителями. Попутно поднялась до третьего уровня, но в игры с полным погружением приходят не за уровнями, а за умениями. Только вот она пока ни один прокачивать не начала, хотя игровая система все-таки выдала ей навык «Ходьба» второго уровня. Но Лиза подозревала, что это просто утешение, ходить-то она и без него умела.

Решив, что хватит играть на сегодня, девушка отправилась в таверну и купила все предложенные там блюда, благо денег на еду она заработала за время всей этой беготни. Было интересно попробовать местную кухню, в «Кулинарном путешествии» китайская еда ей очень понравилась. Однако быстро выяснилось, что для прошлой игры блюда наверняка отбирали такие, чтобы и иностранцам пришлись по нраву. Тут же еда была совсем другой, порой слишком острой или маринованной, а то и вовсе с каким-нибудь странным привкусом. Состав блюд не приводился, и в большинстве случаев Лиза даже не смогла угадать, из чего они приготовлены.

А может, дело было в том, что это деревня, и нельзя ожидать от нее блюд высокой кухни. Поэтому девушка решила сходить в ресторан, когда доберется до столицы, и попробовать всю еду там.

Выйдя из игры, Лиза встала из капсулы и потянулась, все же времени она там провела немало, еще немного, и игра сама бы попросила ее вернуться в реальность, чтобы отдохнуть. Ноги слегка гудели, как будто она на самом деле пару часов ходила. Что же, возможно навык «ходьба» не такой бесполезный, как ей показалось ранее. Кто знает, может она и в реальности научится передвигаться на двадцать процентов быстрее, если прокачает этот скилл.

Сянься — жанр китайского фэнтези, созданный под влиянием китайской мифологии, даосизма, буддизма, китайских боевых искусств и других элементов культуры Китая.

Ханьфу — традиционный костюм ханьцев Китая. В наши дни ханьфу надевается только во время торжественных церемоний или в исторических телесериалах и фильмах.

Старшая сестра

После выхода из игры Лиза первым делом обратилась к голосовому помощнику:

— Маруся, новые сообщения были? Никто меня не искал, пока я играла?

Над ближайшей голографической платформой тут же возникло изображение белой мультяшной кошки.

— Никто тебе не пишет и не звонит, никому-то ты не нужна, бедняжка. Только с искусственным интеллектом и разговариваешь. Выйди хоть на улицу, пообщайся с настоящими людьми! Может даже парня себе найдешь, — безжалостно ответила Маруся.

Лиза недовольно поджала губы и в который раз пожалела, что установила голосовому помощнику самообучающийся ИИ. Изначально в настройках умного дома был прописан помощник, больше похожий на шарик с глазами. Но он мог правильно выполнять только самые простые и подробные команды, которые приходилось еще и по несколько раз подтверждать, чтобы он точно ничего не напутал. Девушка, когда только начала жить в этой квартире, еще удивилась, почему прежние хозяева не установили модель поинтереснее, ведь ее можно было просто скачать в интернете. Но вскоре она на собственном опыте поняла, почему.

Предыдущая главаГлава 5 из 31Следующая глава