Созданный в 1750 году Департамент магических игр и спорта сразу же установил следующие правила для игры в квиддич:
1. Во время матча игроки могут подниматься на любую высоту, но им запрещено покидать пределы поля. Команда, чей игрок пересечет границу, должна отдать квоффл команде противника.
2. Капитан команды может взять тайм-аут, подав специальный сигнал судье. Во время тайм-аута и только в это время ноги игроков могут касаться земли. Тайм-аут может продолжаться до двух часов, но лишь в случае, если игра длится уже более двенадцати часов. Команда, не вернувшаяся на поле в течение двух часов, будет дисквалифицирована.
3. За нарушение правил судья назначает штрафной удар. Выполняющий его охотник летит от центра поля к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря противника, во время выполнения штрафного броска должны держаться в стороне.
4. Можно отнимать квоффл у другого игрока, но ни в коем случае нельзя хватать противника за руки, за ноги и за другие части тела.
5. В случае травмы замена игроков не предусмотрена. Команда продолжает игру без участия пострадавшего игрока.
6. Разрешается брать с собой на поле волшебные палочки[7], но ни при каких обстоятельствах нельзя воздействовать с их помощью на игроков команды противника, их метлы, на судью, мячи и зрителей.
7. Игра заканчивается только тогда, когда пойман золотой снитч или же по взаимному согласию капитанов обеих команд.
Нарушения правил в квиддиче
Разумеется, «правила создаются для того, чтобы их нарушать». В архивах Департамента магических игр и спорта хранятся записи о семистах нарушениях правил при игре в квиддич, и все они до единого были отмечены во время финального матча Кубка мира в 1473 году. Полный их список ни разу не был представлен широкой публике. По мнению руководства Департамента, этот список мог бы «навести читателей на нездоровые мысли».
При работе над этой книгой мне посчастливилось получить доступ к документам, в которых описаны всевозможные нарушения, и я могу подтвердить: из их публикации в самом деле не выйдет ничего хорошего. Однако девяносто процентов этих нарушений противоречат основополагающему запрету на использование волшебных палочек во время матча (соответствующий закон был принят в 1538 году). Что касается оставшихся десяти процентов, можно с уверенностью сказать, что большинство их не придет в голову даже самому недобросовестному игроку — например «поджечь прутья метлы противника», «ударить по метле противника дубиной», «ударить противника топором». Я вовсе не хочу сказать, что в наше время игроки в квиддич никогда не нарушают правила, и ниже перечислены десять наиболее часто встречающихся в наши дни нарушений. Используются принятые среди игроков в квиддич названия нарушений.
Прихват
Исполнитель: все игроки
Придержать метлу противника за хвост.
Стычка
Исполнитель: все игроки
Намеренно столкнуться с метлой другого игрока.
Подсечка
Исполнитель: все игроки
Зацепиться рукояткой метлы за метлу противника, чтобы сбить его с курса.
Обманка
Исполнитель: загонщики
Направить бладжер в сторону трибун, чтобы прервать игру на то время, пока судья и другие официальные лица защищают зрителей. Иногда недобросовестные игроки применяют этот прием, чтобы помешать команде противника забить гол.
Отмашка
Исполнитель: все игроки
Толкать противника локтем.
Выталкивание квоффла
Исполнитель: вратарь
Отбить квоффл, просунув руку или иную часть тела в ворота-кольцо с другой стороны. По правилам вратарь должен защищать ворота, находясь перед ними.
Пропихивание квоффла
Исполнитель: охотники
Рукой проталкивать квоффл в кольцо (по правилам мяч следует бросать).
Подтасовка квоффла
Исполнитель: охотники
Каким-либо образом видоизменять квоффл — например проткнуть в нем дырку, чтобы он палил быстрее или летел зигзагами.
Перехват снитча
Исполнитель: все игроки, кроме ловца
Поимка золотого снитча любым игроком, кроме ловца.
Давиловка
Исполнитель: охотники
Нахождение на штрафной площадке более чем одного охотника.