
Рис. 13. Схема игры «Смена сторон с мячом»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: Произвольное.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
ХОД: Участники соревнования, разделенные на 2 группы, выстраиваются напротив друг друга за указанными линиями спортивной площадки. Перед каждым игроком лежит мяч. На сигнал каждый участник соревнования ведет мяч к противоположной линии. Команда, мячи которой будут быстрее установлены на линии противоположной стороны спортивной площадки – получает 1 очко.
СОВЕТЫ: Старт из разных исходных позиций.

Рис. 14. Схема игры «Попасть мячом»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: По 3 в каждой группе.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
ХОД: «белые» игроки с мячом стараются попасть в пробегающего «черного» участника соревнования. Тот, кто не попадет в «черного» участника соревнования бежит за мячом, а кто попадет, меняет «черного».
СОВЕТЫ: Для игроков, плохо владеющих мячом, следует ограничить поле игры. Ведущий должен следить за безопасностью участников. Следует обращать внимание на познавательную и воспитательную стороны игры.

Рис. 15. Схема игры «Охота»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 6–8 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: до 15 минут.
ХОД: команды с мячом целью является попадание в ноги противника или в туловище. Коллективы используют всего лишь одно касание. Потеря мяча наступает в момент, когда: a) мяч покидает поле игры, b) происходит два касания мяча одним игроком. Участник соревнования, в которого «попали» мячом, покидает игровую площадку. Выигрывает коллектив, в котором после окончания игры останется больше человек на поле.
СОВЕТЫ: Игру можно проводить на спортивной площадке и в зале с учениками любого уровня подготовленности.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Два игрока с мячами стараются попасть (ударом ногой по мячу) в других участников, которые по попаданию становятся водящими. Следует играть, пока не останется 1 убегающий игрок, который начинает игру заново. Игрок, который переступит линию площадки, также становится водящим. Целью попаданий является все тело участника.
СОВЕТЫ: Игру можно вести в павильоне.

Рис. 16. Схема игры «Побег от мяча»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10–15 человек.

Рис. 17. Схема игры «Раненный солдат»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 3 команды по 2–5 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: до 10 минут.
ХОД: Все игроки владеют мячом. Они стараются попасть в мяч противника, ноги или туловище, в то же время избегая попаданий противоположной команды. Игрок, в которого попали, садится на мяч и ожидает, пока ему не поможет партнер ударом своего мяча в мяч, на котором сидит «подбитый» игрок.
СОВЕТЫ: Команда, которая полностью сидит на мячах, получает штрафное очко. Выигрывает коллектив, который получил меньше всего штрафных очков. Игру можно проводить в зале. Необходимо следить за безопасностью, потому что в определенных случаях она может создавать такую угрозу. Обращать внимание на познавательную и воспитательную сторону игры.

Рис. 18. Схема игры «Без остановки мяча»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 команды по 5–8 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Участники каждой из команд перепасовываются между собой. Команда теряет очко, если мяч перехватит противник или мяч покинет поле игры. После потери мяча команда начинает в этом месте игру заново.
СОВЕТЫ: Применяется игра «в одно касание», где разрешено сделать только один контакт с мячом.

Рис. 19. Схема игры «Все против всех»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 10–15 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Все игроки находятся на одной половине. Судья вводит мяч в игру; тот, кто его получит старается попасть в другого. Игрок, в которого попали – выпадает из игры. После попадания дальше играет тот, кто завладеет мячом. Также следует начинать игру, когда мяч выйдет в «аут».
ВАРИАНТ: «выбитые» игроки начинают игру на другом поле.

Рис. 20. Схема игры «По кругу»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 8-12 игроков стоят на расстоянии 2–3 м. друг от друга, образуя колесо.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Играют двумя мячами. Исходная позиция игроков на окружности – ноги на ширине плеч. Один убегает, другой догоняет. Убегающий бежит по окружности, изменяя направление бега проходя под стоящим в положении ноги на ширине плеч партнером.
ВАРИАНТ: С касанием мяча рукой, ведение правой, левой ногой.

Рис. 21. Схема игры «Смена мест»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х5 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15-25 минут.
ХОД: Игроки на расстоянии (25–30) м. Необходимо быстро доставить мяч партнеру на противоположной стороне. Побеждает коллектив, который за определенное время выполнит больше перемещений.
СОВЕТЫ: Установить способ ведения мяча, напр. Обычным ведением внутренней стороной стопы.

Рис. 22. Схема игры «Магическое колесо»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2х5 игроков плюс вратарь.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: По указанию тренера.
ХОД: 2 круга радиусом 2 метра каждый. В игре участвуют две команды по 5 игроков, включая вратаря. Начинает один из вратарей, подбрасывая мяч вертикально вверх так, чтобы тот совершил один отскок, потом вбегает игрок из этой же команды и обрабатывает мяч головой (3 очка) так, чтобы тот вновь совершил один отскок. Потом в круг вбегает игрок противоположной команды и подбивает мяч головой (3 очка) или ногой (1 очко), однако не ниже, чем на высоту своего тела. Игра длится до первой ошибки.

Рис. 23. Схема игры «10 передач»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 коллектива по 6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15 минут.
ХОД: Команды выполняют передачи мяча. Когда коллектив выполнит 10 передач получает одно очко. Игра идет в два касания.
СОВЕТЫ: Для затруднения, на седьмой передаче мяч разыгрывается в одно касание.

Рис. 24. Схема игры «Перехват мяча»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 2 коллектива по 6 человек.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 10 минут.
ХОД: Заданием является выполнение наибольшего количества передач между участниками соревнования с середины поля (4) за его пределы (2). Участники соревнования в середине поля могут между собой выполнить максимально 1 передачу.
Подсчет очков: один пас – одно очко; один перехват – одно очко; выигрывает коллектив, который получит больше очков.
СОВЕТЫ: Для затруднения можно уменьшить поле игры.

Рис. 25. Схема игры «Перехват мяча – «собачка»»
МЕСТО: спортивная Площадка «Орлик».
ЧИСЛО УЧАСТНИКОВ: 4:1, 6:2, 8:3.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 20 минут.
ХОД: Тот, кто в центре старается перехватить мяч. Если ему это удается, то в центр заходит игрок, совершивший плохой пас. Если мяч вышел за пределы площадки, так же меняют центрального.
ВАРИАНТ: Разрешить принять мяч одним касанием или играть без остановки.
СОВЕТЫ: Величину поля варьировать в зависимости от числа и умения игроков.