«Если я здесь сделаю скульптуру, то все в крепости смогут видеть ее».
Это было без сомнения, лучшее место, чтобы показать скульптуру. Поскольку это было место, где скульптура должна будет противостоять дождю и ветру, хрупкая и тонкая работа не удовлетворила бы его очень хорошо.
«Я должен сделать скульптуру, которая подходит к Крепости Варго».
Как всегда, Виид не думал долго над скульптурой, которую хотел сделать.
«Есть скульптура, которая должна быть сделана в этом месте».
Он начал вырезать скульптуру из твердого валуна. Жители и игроки, которые возвращались из работы или охоты, смогли видеть, что Виид делает новую скульптуру.
«Он также делает скульптуры здесь. Мне интересно увидеть что это будет».
Каждый раз, когда Виид начинал делать новую скульптуру, люди всегда проявляли к ней большой интерес. Если бы он создал хорошую скульптуру как в Море, то он помог бы во многих отношениях, таким образом, дни до завершения скульптуры они считали по пальцам.
Но поскольку Виид ходил охотится в подземелья, вырезание скульптуры было замедленно.
«Это должно быть, потому что скульптура сделана с кровью, потом и тяжелым трудом, поэтому это требует так много времени»
«Произведение искусства это не то, что вы сможете сделать легко».
Игроки счастливо ждали!
Виид сделал скульптуру шесть метров высотой, которая могла быть замечена отовсюду. Чем больше времени было вложено Виидом в скульптуру, тем более детальной скульптура становилась в завершенном виде.
И наконец ясная фигура Лича была сформирована Виидом, надев предметы Бэрекена как украшения.
В прошлом он играл как Лич в Джиголас, но он подумал, что он мог бы стать наследником Бэрекена, наследуя и возглавляя Бессмертный легион. С его жадностью он искренне следовал бы за указами Бэрекена и не моргнув глазом, предал бы его и забрал его Бессмертный легион себе.
Это было неизвестное будущее, которое, возможно, произошло! Если бы он не шел путем скульптора в течение такого долгого времени, это было почти определенное будущее для него.
«Я не знаю, какой эффект эта скульптура будет иметь, но она наверняка будет Исторической».
Иногда ваяя великие произведения. Когда он заканчивал скульптуру Лича, отрицательные мысли о неудавшейся скульптуре, или даже Нежити в окрестностях, снова приходили ему в голову.
Лич на наклонной башне говорил о навыках ваяния Виида, поскольку у него не было недостатка в мелких деталях. Смотря на центральную башню издалека, было трудно сказать, был ли Лич реален или нет.
«Однако, я что-то пропустил».
Увидев, что он уже завершил скульптуру, Виид, решил попытаться еще немного доработать ее.
«Лич не может быть без хотя бы одного телохранителя».
Сделав большую скульптуру Лича, он ваял дополнительных Рыцарей Возмездия высотой два метра и Рыцарей Смерти. Даже тогда Личу недоставало блеска. Сравнивая скульптуру с Бессмертным легионом Бэрекена, Лич был слишком изолирован и одинок.
«Нужно что-то более особенное».
Виид достал полезный скульптурный материал из своей сумки.
Гнилые кости дракона!
Если бы это была реальная кость дракона, то она бы была более ценна чем золото или мифрил, но поскольку она превратилась в Нежить, то когда бы использовалась в качестве кузнечного материала, ее – параметры и прочность, существенно бы понизились. И поскольку Костяной дракон Бессмертного легиона был возрожден давно, прочность кости была настолько низкой, что она не могла ни для чего использоваться.
Трофеи уроненные Костяным драконом были разделены среди игроков, но кости не выглядели тем что они могли быть превращены во что-то хорошее, таким образом, они не были популярны.
Мечи в прошлом использовали снаряжение, сделанное из костей дракона, обработанного Виидом, но паладины и священники, не могли одеть ничего сделанного из костей Нежити. Вот почему Виид мог требовать двух наборов Костяного дракона, которых избежали игроки.
«Я должен использовать эти ценные материалы».
Виид использовал тот же самый метод в качестве плавки стали связывая кости дракона. Было три набора основных частей, но некоторые игроки, желающие сувениры, оставили себе маленькие кости. Плавя медь и добавляя дополняя те части, только три Костяных дракона могли быть закончены на центральной башне.
«Теперь это на что-то похоже».
Как рамен с кимчхи, сундэ с текбуки и камджаджон с чхоганджан, это была фантастическая смесь.
ДЗЫНЬ!
Дайте название завершённой скульптуре.
«Хороший, Серьезный, Холодный, Солидный, Богатый, Высокий, Виид со многими подчиненными!»
Подтвердите название: «Хороший, Серьезный, Холодный, Солидный, Богатый, Высокий, Лич Виид со многими подчиненными!» Верно?
«Подождите, это слишком долгое название, это будет тяжело…»
Скульптура была больше, чем Лич, поскольку Рыцари Возмездия, Рыцари смерти, призраки и другая Нежить от Бессмертного легиона ваялись и размещались с Личем. Поскольку Виид был лично частью цепочки заданий Бессмертного Легиона, он мог воспроизвести изображение нежити с удивительным умением.
«Нет. Имя скульптуры будет «Лич, которые командует нежитью»».
Подтвердите название: «Лич, который командует нежитью». Верно?
» Да »
Грандиозное произведение! Скульптура, «Лич, который командует нежитью», была завершена.
Место отдыха Бессмертного легиона, скульптура Лича, созданная на месте вечного отдыха легендарного монстра Бэрекена!
Бэрекен был тот, который проделал много злодеяний на Версальском континенте. Но без сомнений, он повлиял на ход истории.
Среди бесплодной дикой местности навыков Некроманта он признан за большие магические достижения развития данного волшебства.
Весьма уважаемый за его высокое мастерство и известность, ни кто не может подвергнуть критике Виида, который принес вечный отдых Бэрекену за скульптуру, которую он создал.
Художественная ценность: 8,980.
Эффекты: У всех, кто посмотрит на скульптуру «Лич, который командует нежитью» Скорость восстановления Здоровья и маны увеличивается на 32%
Все характеристики увеличивается на 16.
Интелект и Мудрость увеличиваются на 3 навсегда.
В окрестностях Некроманты получат +2 к увеличению уровню умения.
Нежить получит чуть больше интеллекта.
Препятствует нападениям обычной нежити.
Уменьшает потребление маны на 6%.
Сила черной магии становится на 2% сильнее.
Когда здоровье будет ниже, чем 50%, сопротивление повысится и сила атаки увеличится на 14%.
Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.
Количество созданных грандиозных скульптур: 9.
Вы получили опыт в Скульптурном мастерстве.
Вы получили опыт в Ремесле.
Понимание скульптур увеличилось на 1 уровень.
Слава увеличилась на 875.
Искусство увеличилась на 33.
Харизма увеличилась на 3.
Мудрость увеличилась на 2.
За создание Грандиозной скульптуры все характеристики увеличиваются на 3.
Высший восьмой уровень ваяния Виида, немного увеличился, и он медленно продвинулся от 6% до 14.6%.
Игроки, смотрящие ниже, пока они ждали с начала до настоящего времени как скульптура, начала принимать форму, вопили от радости.
«Это – выдающееся произведение!»
Некроманты, которые обычно требовали лучших привилегий, были самыми счастливыми среди игроков. Некромантам было суждено никогда не отходить от крепости Варго.
__________________________________________
Сражение против Бэрекена Демофа, имел рекордный рейтинг 24.3% на его повторных показах. Известность Виида могла дойти до неба, он был самый популярный игрок на Версальском континенте.
Виид, мудрый лорд Северного континента.
Игровые передачи непрерывно показывали специальные программы про Виида. У них был стабильный рейтинг, и хороший отклик у зрителей.
Новости также ежедневно показывали изменения в Крепости Варго. У игроков Северного континента был большой интерес к крепости, когда-то занятой Бессмертным легионом, превратившейся в людское жилище.
По сравнению со многими областями на континенте количество игроков на Севере была все еще небольшим. Но по сравнению с началом, его экспансия не было тем на что начхать игрокам Центрального и Восточного континента, которые имели большой интерес к северу также.
Кроме того, это была область, которой управлял Бог Войны Виид, даже если ничто не происходило, оно все еще осталось в центре внимания. Именно из-за культивирования и развития бесплодного замка и деревень притягивали бесконечные вдохновение для приключения.
И таким образом, число посещений игроками с Центрального континента ежедневно увеличивалось.
«Люди, идущие в гору Лезерайт, пожалуйста быстро приходите. Прямо сейчас мы уходим».
«Собираю людей для охоты в шахтах Танроа. Нужно примерно 200 человек. Это – задание от гномов убрать монстров в шахте».
Это было гораздо лучше, среда, чем ожидалось, так что людям, приезжающие впервые в Мору было трудно приспособиться и они нередко оставляли в недоумении. Они пришли, зная о Великом соборе и библиотеке и подобных исторических зданиях. Они слышали много историй о Статуе богини Фреи и Башне Света. Глядя на них, для себя, скульптуры и искусство были в точности, как они слышали, так много искусства валяется.
По сравнению с другими регионами, искусству и культуре в Море отдавалось предпочтение и там часто показывали пьесы. Были достопримечательности, можно была увидеть дороги заполненные развлечениями. Как в регионе изобилующий благословением церкви Фреи, было бесконечное количество еды.
Фестивали происходили регулярно и когда веселая и игривая атмосфера поражала, игроки стекались к площади рано утром для охоты на задания. Продавцы, которые даже не знали надлежащую цену за трофеи, продавали свое оборудование на улицах, и новички радостно играли среди них.
Это был громкий, шумный, и наполнен приятной атмосферой. Он сделал для великолепного города.
Когда экспедиция звала к охотничьим поискам, 100 человек собирались в мгновение ока. У игроков были радостные выражения, когда они направились на охоту.
«Я понимаю, почему люди говорят, что Мора походит на небеса. Есть такое охотничье явление».
«Цены настолько низкие, по сравнению с другими местами. Есть так много мест для посещения и развития торговли, вам ничего не будет не хватать здесь. Я должен был прийти к Мору раньше».
Независимо от того, куда вы пошли на континенте, другие регионы были наполнены легким чувством угнетения и монопольного права. На площади они должны быть честными с правящими гильдиями, всегда помня, что они делали, чтобы не идти против них.
В сравнении Мора была бесплатным энергичным и активно поощряемым приключением. Виид не только сосредоточился на художниках, но также и одинаково обеспечивал и авантюристов.
За развитие связанные с приключениями возвратные комиссии достигли 16% из фиска. Вывернув на изнанку и обыскав другие регионы, это был несравнимый и в подавляющем большинстве лучший показатель. Другие деревни были на уровне, где их лучшие показатели были только около 2%, 3%. Были случаи, в некоторых городах, где решили, даже не предоставлять компенсацию.
Сожаления были в том, что правители не чувствовали необходимости в авантюристах и тратили свои средства скупо. Но Виид думал иначе.
Возвращая похороненное снаряжение, сокровища, открывая, экспонаты и книги Северного континента город развился бы быстрее. Развитие города допускало больше налогов в будущем, таким образом, этот путь был замечен как короткий путь. Даже после того, как Мора стала крупным городом, деньги для авантюристов тратились не жалея.
Задания в Море появились, как будто прорвалась плотина, много людей получили задания и ушли.
«Нет никакой потребности отговаривать людей, которые готовы рискнуть умереть и страдать».
Это было направленное развитие налогообложения!
Виид, Мора и Крепость Варго менялись в мгновения ока даже при вторжениях монстра, и игровые передачи сообщали о большом количестве новостей об них. Но недавно было событие, которое шокировало Версальский континент еще больше.
Гильдия Гермес разгромила королевство Калламор!
Местные войны часто происходили, но они завоевали форты и замки и поглощали их территорию.
«Гермес Гильдия снова готовится».
«Текущая ситуация удивительна. Армия Гильдии Гермеса всецело сокрушила защитный гарнизон границы Королевства Калламор».
«Бадырей может быть замечен в авангарде. Он участвует в войне лично».
«Силы Черных рыцарей, их бесценная сила! Смотрите действие Бадырея сами».
«Приблизительно сто тысяч игроков Гильдии Гермес – часть приготовления. Магические заклинания распространяются и льются на позиции врага!»
Гигантская сила Гильдии Гермеса транслировалась. Из-за враждебности Королевства Хабен к королевству Калламор, они попытались захватить целую область в свою территорию.
Получив огромные житницы и технологии из королевства Калламор, Королевство Хабен стало бы самой сильной страной на Центральном континенте.
Гильдия Гермес начала войну, чтобы воссоздать себя как страна, против которой никто не мог встать. Воображая будущую силу их армий, никакой игрок не мог скрыть удивление.
__________________________________________________
Виид слышал новость о завоевании гильдии Гермес и триумфе над королевством Калламор в Крепости Варго.
«Вот готово. 34 золотых».
«Спасибо. Я буду пользоваться им с предельной осторожностью»
Для Виида это был обычное занятие, когда он использовал свои кузнечьи и швейные навыки. Если бы он не практиковал кузнечье или швейное дело в течение долгого времени, то оно могло бы уменьшить его уровень умения.
Делая скульптуру, он слышал голоса болтающих продавцов от поблизости.
«У гильдии Гермес и правда крупная армия, а их огневая мощь изумляет, они занимают все королевство Калламор!»